《恐怖巧克力工厂》将把战斗与探索放在玩法核心,与《星露谷物语》的重心有所不同。创作者Eric Barone表示,这款新作更偏向动作角色扮演式的城镇游戏,玩家需要前往危险区域冒险,面对怪物和首领。
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Barone在接受GQ采访时介绍,玩家会在冒险中寻找装备,逐步提升能力。相比之下,《星露谷物语》中的战斗和矿洞探索更像可以选择参与的支线活动;在《恐怖巧克力工厂》中,这些内容将成为主要玩法的一部分。
战斗比重提高并不意味着放弃经营。玩家仍可收集原料、制作巧克力,并在带有超自然色彩的环境中经营巧克力店。新作的像素美术和以城镇为基础的结构,也与Barone过去的作品有相似之处。
《恐怖巧克力工厂》仍在开发,尚未公布发售日期。Barone表示会按自己的节奏完成新作,同时继续更新《星露谷物语》。
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