一天做15到20个版本,是什么概念?
《1666:阿姆斯特丹》的创意总监Patrice Désilets最近在接受PC Gamer采访时,把这个数字摆了出来。开发团队Panache每天会制作大约15至20个游戏版本。不是一周,不是一个月,是每天。
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这款游戏目前已经进入Steam抢先体验阶段,是一款在研的动作冒险游戏。Désilets在采访里解释了这个节奏背后的逻辑:比起追求一次做到完美,持续获得进展更重要。每天制作多个版本,是团队内部的迭代方式,也意味着玩家每天都会收到更新。
这个项目,比很多人想的要老
《1666:阿姆斯特丹》带有巫术元素,早在2011年便已进入设想阶段。项目此后经历工作室收购和专利归属争议,最终由Désilets重新拿回相关专利。游戏于8月进入Steam抢先体验,开发工作仍在向完整版本推进。
按照Steam页面说明,团队预计完成抢先体验开发约需一年,期间计划完成推出附加内容的大幅更新。截至目前,游戏已推出两次大幅更新,第二次包含超过200项修复。完整版本的准确推出日期尚未公布。
一天20个版本,玩家能感受到什么
从玩家视角看,这种开发节奏最直接的结果就是:更新频率高。Désilets的说法是,玩家每天都会收到更新。对于一款还在抢先体验阶段的游戏来说,这意味着你昨天遇到的一个问题,可能今天打开就已经不一样了。
当然,一天15到20个版本是团队内部的迭代数量,不等于玩家每天都能看到20次更新推送。这个数字更多反映的是Panache的工作方式——小步快跑,快速验证,而不是憋一个大招。
Désilets本人的态度也很明确:追求一次做到完美,不如持续获得进展。这句话放在一个从2011年就开始设想的项目上,多少有点意思。十几年过去了,项目换过东家、打过专利官司,现在终于跑起来了,用的却是一种最不"完美主义"的方式。
抢先体验一年,目前走到哪了
梳理一下已知的进度信息:
- 游戏已进入Steam抢先体验,平台为PC
- 团队预计抢先体验开发约需一年
- 期间计划推出附加内容的大幅更新
- 目前已推出两次大幅更新
- 第二次更新包含超过200项修复
- 完整版本推出日期尚未公布
从两次大幅更新和200多项修复来看,团队确实在按自己说的节奏推进。至于这个节奏最终能不能换来一个让玩家满意的完整版,现在下结论还太早。
唯一能确定的是,一天15到20个版本这件事,本身就挺疯的。老玩家估计会想:更新这么勤,那我是不是可以再等等?
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