10月12日,Hypixel Studios给《Hytale》推送了上线以来的第一个大型内容更新,名字叫「Chapter I: Out of the Breach」。如果你之前玩过一阵子就放下了,这次更新值得重新看一眼——因为它补上的,恰好是这游戏之前最缺的那块拼图。
先说清楚这游戏是什么。《Hytale》是一款沙盒型RPG,地图自动生成,能生活能冒险,背后是做过《我的世界》知名服务器Hypixel的那帮人。它今年1月14日开启早期访问,之后一直在小步更新。这次是第一次上大体量的内容包,PC端(Windows/Linux/macOS)可玩。
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这次更新到底加了什么
核心变化是引入了一个叫「Chapter」的概念。简单说,游戏里终于有了明确的目标提示——Chapter界面会告诉你下一步该干什么、能拿到什么。对一款沙盒游戏来说,这听起来不算什么大改动,但玩过的人大概能理解:沙盒最劝退新人的地方,从来不是没内容,而是不知道该往哪走。
Chapter I的剧情围绕哥布林展开。神殿里会生成一个叫Goblin Lab的区域,进去探索能拿到新内容。哥布林不只在Lab里出现,世界里还会临时刷出传送门,靠近之后会冒出哥布林据点。据点有时限,到点就消失,所以得抓紧时间清怪、搜刮。传送门开启的时长可以通过升级Goblin Lab里的Goblin Breach Console来延长。
新生物群系「The Guttering Hollows」也一并上线。这里同样住着大量哥布林,还有一种叫Void的敌人。里面有宝箱,但开箱会触发敌群,手别太快。官方表示这个群系后续还会持续加内容。
魔法、道具和一堆跑图神器
这次更新实装了一套新的能力系统,功能上接近魔法。把Runestones装到Runebinder's Lattice上,就能放出火球、风刃这类法术。Runestone还有能改变行为的Modifier Runestones,比如让法术打到多个目标,方便按自己的喜好搭build。
哥布林身上能拿到的新道具也挺实用:
- Scrap Drill:一次挖掉2×2的方块
- Scrap Glider:可以在空中滑降
- Rocket Boots:二段跳
- Hookshot:插锚点,走立体路线移动
这几个东西凑一起,跑图的体验应该会有明显变化。尤其是Hookshot,立体移动在沙盒游戏里往往能玩出很多花样。
副本是手搓的,不是生成的
有个细节值得单独拎出来说:Chapter I里要探索的副本不是自动生成的,而是手工开发的。里面会出现多个Boss。补丁说明里介绍了第一个Boss——大型精英哥布林Feastmaster,以及守在最深处的哥布林机器人Gobliterator。Gobliterator是最终Boss,战斗分多个阶段。
另外还加了外观道具,以及一个叫「Shuffle Jam」的内容,里面收录12种小游戏,包括捉迷藏型的「Prop Hunt」。具体细节官方建议看英文补丁说明。
一个关于版本的小福利
最贵那档Cursebreaker版的持有者,在早期访问期间,每次Chapter发布都会白拿一份Standard版。也就是说,你可以直接把这份Standard版送给朋友,拉人一起玩新内容。
价格方面,目前有三个版本:Standard版19.99美元(约3200日元),Supporter版34.99美元(约5600日元),Cursebreaker版69.99美元(约1万1000日元)。上位版包含各种外观道具,买完之后也能补差价升级。
所以,这次更新算不算「终于像RPG了」
正方会说:Chapter系统给了目标感,魔法系统给了成长线,手工副本和Boss给了挑战,这三点加起来,确实是往RPG方向迈了一大步。之前那种「什么都能干但不知道干什么」的感觉,这次有解了。
反方会说:一个Chapter而已,内容量还得看后续。沙盒游戏加目标提示,也可能让一部分喜欢自由折腾的玩家觉得被框住了。而且这毕竟是早期访问,现在下结论还早。
我的判断偏中立:这次更新的方向是清楚的——把沙盒的壳,往RPG的骨架上靠。至于靠得牢不牢,得看Hypixel Studios后面几个Chapter能不能保持这个节奏。19.99美元入门,感兴趣的话可以先从Standard版试试水。
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