距离上一款正统2D《恶魔城》已经过去近20年,如今终于有人拿到了德古拉城堡的钥匙。新作《Castlevania: Belmont's Curse》试图用新旧融合的思路,让这个40岁的系列重新活过来。
操刀的是曾打造2023年《死亡细胞:重返恶魔城》DLC的团队Evil Empire。这一次,他们不是做联动,而是真正接手了这个IP。新贝尔蒙特手持家族圣鞭,老对手悉数回归,再加上如今这个品类里早已成为标配的现代化便利设计——从成品来看,他们基本打中了目标。
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但老玩家可能要调整预期
如果你期待的是2000年代初那种原汁原味的复刻,那得先想清楚:这是一只不同品种的怪物,有好有坏。
故事发生在巴黎,时间点大约在FC经典《恶魔城3:德古拉的诅咒》事件的23年之后——也就是Netflix那部动画剧集所改编的那一作。这次负责痛揍各路夜行生物的贝尔蒙特,是萝丝·贝尔蒙特,特雷弗·贝尔蒙特与赛法·贝尔南德斯的女儿。特雷弗把萝丝独自留下,让她去查清巴黎到底出了什么事。接下来10到15个小时的故事,归根结底还是老粉丝熟悉的那套:德古拉回来了,你得干掉他。
《Belmont's Curse》确实在锅里撒了些巧妙的转折,大多围绕标题里那个“诅咒”,以及赛法在产褥期去世前留给女儿的那套神秘塔罗牌。整体故事挺有趣,作为老粉,我很喜欢那些埋给死忠的彩蛋和眨眼暗示——但如果我说剧情是我爱上这些游戏的原因,那肯定是撒谎。
新女主萝丝,能打
在历代贝尔蒙特主角里,我会把萝丝排得相当靠前。她意志坚定、目标明确,一心想证明自己配得上家族传承,但也能看出她还有些毛糙。她有时会冲动,但会从错误中学习。强硬外壳偶尔裂开,露出更脆弱的一面,可萝丝从不会给人“等待被救”的感觉——她才是那个踹门来救你的人。她肩上扛着索尼娅·贝尔蒙特的精气神。
和系列其他主角一样,有一小群帮手加入她“把‘他’塞回松木棺材”的旅程(说真的,这游戏特别爱让角色只用“他”来指代德古拉,大写的那种)。但和以往不同,这些互动大多发生在萝丝脑子里,对象是她击败的Boss灵魂——它们如今被封在她的塔罗牌中。主要三位——堕落者、贞德、美杜莎——之间的拌嘴有些有趣时刻,但我希望其他Boss能更频繁地插话。
我也怀念能遇到真正的人。《月下夜想曲》里阿鲁卡多初遇玛丽亚那种场景,让城堡和周围遍布死亡的土地有了生气。相比之下,和美杜莎在脑子里吵架虽然好笑,但感觉不一样。考虑到你从巴黎出发( admittedly 一个熊熊燃烧的巴黎),一家店都没开、一个能说话的人都没有,确实有点怪。要是能随机撞见《恶魔城3》里特雷弗和赛法小队的格兰特就好了。
地图设计与现代化便利
地图被分成一个个大型独立区域,更像《超级银河战士》而非《月下夜想曲》,每个区域通常有个Boss坐镇。这些大区域之间通过零星的桥梁或小路连接,还有特殊的船夫门,最终解锁后可以在各区域间快速跳转,包括德古拉城堡的各个部分(以及其他更奇怪的地方)。
作为一个在这种游戏里容易迷路或忘事的人,《Belmont's Curse》加入了一些非常受欢迎的现代便利:每个区域的完成度百分比追踪,以及可以在地图上放置的各种标记。我频繁使用这些工具,记录那些还需要移动升级才能通过的堵路,或者看得见够不着的收集品。
另一个特别顺手的功能(不知为何游戏从没明确告诉你):你可以在同一区域内的存档点之间快速旅行——在镜子前按住下蹲几秒,萝丝就会被传送到一个小枢纽,在那里选择另一面镜子钻出来。对于一款有着大量 backtracking 和探索的游戏来说,这帮助巨大。可惜从你第一次蹲下到重新控制萝丝,大约要15秒(至少在PS5上)。好用是好用,但这加载时间很快就让人烦了。
鞭子与光盾,新系统的核心
大多数《恶魔城》都有某种独特系统来区分自己。《晓月》系列有怪物灵魂收集,《月轮》有卡牌组合。对《Belmont's Curse》来说,核心主要围绕魔法鞭能力和光之护盾——其次才是前面提到的塔罗牌,它们赋予萝丝其他可升级的魔法咒语(毕竟她是赛法的女儿)。
鞭子让萝丝可以摆荡或拉向各种物体,也能用在敌人身上:不仅能快速拉近距离,还能与攻击时机配合打出更强伤害。在敌人之间穿梭,或灵巧地荡开冲锋的牛头人,无论做多少次都感觉(看起来也)帅爆了。还有一些相当有挑战的房间,需要精准操作来避开尖刺和其他危险。
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