刷到评分汇总的时候我愣了一下——86分,这个数字放在今年的游戏堆里不算炸裂,但放在恶魔城这个IP身上,分量完全不一样。毕竟距离上一部正统续作,已经过去12年了。
《Castlevania: Belmont's Curse》的媒体评分刚刚解禁,OpenCritic和Metacritic双双给出86分。这个分数什么概念?它是恶魔城系列自2005年以来评分最高的一作,也是整个系列历史上评分第五高的正统作品。
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先看这张"成绩单"
把系列历史评分拉出来排个座次,能排进前五的分别是:
- 《Circle of the Moon》(GBA)——91分
- 《Aria of Sorrow》(GBA)——91分
- 《Symphony of the Night》——89分
- 《Dawn of Sorrow》(2005年)——89分
- 《Belmont's Curse》——86分
前四名里,两部是GBA时代的掌机作品,一部是公认的系列巅峰《月下夜想曲》,还有一部是2005年的《晓月圆舞曲》。换句话说,Belmont's Curse是恶魔城这十几年里,唯一一部能跟这些老前辈站在一起的新作。
86分这个成绩,放在任何一家开发商手里都算得上拿得出手。更何况恶魔城系列历史上评分一直不差,但确实很久没有新作能摸到这个高度了——而且原因不只是"12年没出新游戏"这么简单。
媒体具体在夸什么
TheGamer的评测给了4.5/5。评测人George Foster的原话大意是:引人入胜的剧情、出色的探索和战斗,加上新旧元素的近乎完美融合,让恶魔城的回归"几乎对得起这十年的等待"。
ComicBook同样给出了高分,而且专门回应了一个玩家圈里讨论挺多的问题——让《死亡细胞》的团队来主导开发,到底行不行?他们的评测里提到,Evil Empire显然非常珍视这个系列,这一点从他们之前为《死亡细胞》做的恶魔城DLC就能看出来。对于那些担心新作抓不住老恶魔城精髓的玩家来说,这个评价算是一颗定心丸。
GamesRadar+给了4/5,评价是"快节奏的移动动作和引人入胜的叙事惊艳融合,以一种令人兴奋的新方式致敬了贝尔蒙特的遗产"。
IGN也是4/5,提到的亮点包括:便利的地图追踪工具、刺激的战斗、一个很棒的新主角,以及会考验反应能力的移动技巧。IGN的评语里有一句挺有意思——这款等待已久的续作,在一个如今已经相当拥挤的类型里"站住了脚"。
为什么这个分数值得多说两句
恶魔城这个系列今年已经40岁了。40年里它经历过横版动作的黄金年代、Metroidvania这个类型被它定义又被别人超越的年代,也经历过很长一段没有正统新作的空窗期。
所以86分这件事,放在别的游戏上可能只是"还不错",放在恶魔城身上,它意味着这个老IP在换了开发团队之后,没有翻车,反而摸到了系列历史前五的位置。从目前放出的评测来看,Belmont's Curse不只是一次迟到的回归,而是一款能跟这个40年系列里最好的作品并排站着的游戏。
什么时候能玩到
《Belmont's Curse》将于2026年10月15日登陆所有主要平台。距离现在不算太远了,评分再好看也是别人的感受,到底对不对自己的胃口,到时候自己上手试了才知道。
说真的,等了12年,能等到一个86分的恶魔城,这事儿本身就挺让人感慨的。老玩家估计已经在翻日历了。
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