今天刷到一条消息,我愣了一下——《Where Winds Meet》要上 DLSS 5 了。官方放出了 DLSS 5 Reveal Trailer,直接把这技术塞进这款免费开放世界动作冒险 RPG 里。
一图看懂:这次到底更新了什么
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先给不想看长文的兄弟划重点。这款由 Everstone Studio 开发的免费开放世界动作冒险 RPG,确认将在 11 月为 PC(Steam)版本实装 DLSS 5。官方预告片里明确列出的技术清单如下:
- DLSS Multi Frame Generation(多帧生成)
- Super Resolution(超分辨率)
- DLSS 3D-Guided Neural Rendering——官方说法是"coming soon",也就是即将上线
官方在预告里的原话是,玩家将能借助 DLSS 5 以"前所未有的保真度"探索繁茂的环境。这话听着挺官方,但翻译成人话就是:画面细节和流畅度这块,官方打算靠 DLSS 5 来撑。
免费游戏 + 新显卡技术,这组合有点意思
说真的,一款免费游戏主动跟进最新的图形技术,这个操作值得聊两句。免费游戏的收入逻辑和买断制不一样,它更依赖玩家留存和长期在线,所以画面表现和帧数稳定性对它的意义,可能比一款单机大作还要直接——毕竟配置劝退一个玩家,就是少一个潜在用户。
不过这里得说清楚,官方目前只确认了 11 月和 PC(Steam)这两个信息点。至于具体是哪一天、DLSS 5 实装后对硬件的要求会不会水涨船高,预告里没提,咱也不瞎猜。
老玩家视角的小总结
对已经在这款游戏里的老哥来说,11 月这个更新算是白捡的画质升级,前提是你的卡扛得住。对手里还攥着旧显卡、正犹豫要不要入坑的兄弟,建议先等等实装后的实测数据再决定——毕竟"前所未有的保真度"这六个字,最后还是要靠帧数说话。
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