10月8日发售的《猛鬼追魂:复苏》,最近在海外的口碑有点意思——夸的人和骂的人,说的几乎不是同一件事。
先说夸的那部分。多家海外媒体给出的评价里,游戏的血腥氛围和压迫感是被反复提到的点。有评论认为,它确实为这个系列提供了一段紧张刺激的体验,把原作那种让人不太舒服的质感延续了下来。对冲着"猛鬼追魂"这四个字来的玩家来说,这部分大概是能对上胃口的。
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夸的和骂的,压根不是一回事
但另一边的批评也很集中,而且几乎全落在战斗上。
综合来看,被点名的槽点主要有这么几类:
- 难度曲线突然拔高,部分强制战斗段落让人措手不及
- 操作手感被指不够跟手
- 战斗动作和个别头目设计受到质疑
- 有评论认为,游戏的部分系统沿用了常见的成熟套路,缺少新意
这就形成了一个挺典型的局面:氛围组和战斗组各说各话。喜欢恐怖压迫感的玩家,可能觉得这些缺点忍一忍就过去了;冲着动作战斗来的玩家,可能开局没多久就被劝退。
分数摆在这里,自己看
截至相关评价汇总截稿时,这款游戏在 Metacritic 上的媒体评分是这样的:
- PC 版 75 分,基于 23 篇评论
- PS5 版 69 分,基于 34 篇评论
- Xbox Series X 版 74 分,基于 6 篇评论
另外,Switch 2 版当时还没达到形成有效评分所需的评论数量,所以暂时没有分数可看。
75、69、74,三个平台的分差不算大,但都卡在一个微妙的位置——不算差,也谈不上好。这种分数通常意味着:它有明确的长板,也有明确的短板,而且短板刚好卡在很多人的必经之路上。
正反两方,其实都能自圆其说
站在支持的一方:这是一款改编自经典电影系列的恐怖游戏,它的核心卖点本来就不是爽快连招,而是那种被追着跑、喘不过气的体验。从这个角度看,血腥氛围和压迫感做到位,任务就算完成了一大半。至于战斗系统沿用常见套路,对不追求机制创新的玩家来说,未必是减分项。
站在批评的一方:恐怖游戏也得让人玩得下去。难度突然拔高、操作手感不跟手、强制战斗段落躲不掉——这几样凑在一起,很容易把"紧张"变成"烦躁"。恐怖和难受是两回事,前者是设计出来的,后者往往是没调好。
说白了,争议的核心不是"这游戏好不好",而是"你要的到底是什么"。想要一段被吓到的两小时,它可能够用;想要一套打得爽的战斗系统,它可能不够。
买之前,先想清楚自己是哪一派
如果你是这个系列的老观众,或者单纯喜欢那种脏兮兮、压抑、不太舒服的恐怖氛围,这款游戏目前的口碑里,支持你的证据是有的。
如果你更在意战斗手感和难度节奏,那 69 到 75 这个分数区间,以及被反复提到的难度突增和操作问题,值得你先看看实机再决定。
至于 Switch 2 版,目前还没有足够的评价数量支撑一个分数,想入手的可以再等等看。
口碑裂开的游戏往往不是最差的,而是最挑人的。这款大概就属于这一类。
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