“今天我们通知了团队,提议关闭芬兰的RedLynx,这需要走当地的协商程序,最多会影响52个岗位。”这是育碧给Eurogamer的一份声明里的原话。同一份声明里还有另一句:在新加坡工作室,70个岗位受到了影响,目的是让工作室“与接下来的制作需求对齐”。
说实话,看到这条消息的时候我愣了一下。RedLynx这个名字,可能有些新玩家不太熟,但《特技摩托》系列(Trials)的老玩家应该都记得——那个骑着摩托在各种离谱障碍上翻跟头、摔得人仰马翻还要再来一次的游戏,就是他们做的。
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先说说RedLynx是怎么来的
育碧是在2011年把RedLynx收入麾下的,那会儿《特技摩托HD》刚刚爆火。这游戏说白了是个带强烈解谜元素的摩托平台游戏,看着简单,玩起来能把人逼疯。Eurogamer当时给了它很高的评价,我那时候还专门跑去RedLynx工作室探过班,想知道这玩法到底是怎么想出来的。
那时候工作室的两位领头人是Tero Virtala和Antti Ilvessuo。这两个名字现在听起来可能有点陌生,但他们后来的去向挺有意思:Virtala去当了Remedy Entertainment的CEO(最近刚从这个位置离开),而Ilvessuo——也就是《特技摩托》的创造者——自己开了家新工作室叫Channel 37,做了一款水上 crafting 生存游戏《The Last Caretaker》。顺便提一句,这游戏在Steam抢先体验阶段表现看起来还不错,现在正朝着2027年春季的1.0正式版走,平台是PC和Xbox。
时间线上的几个关键节点
把这件事拆开看,其实是一条挺清晰的时间线:
- 2011年:育碧收购RedLynx,《特技摩托HD》是敲门砖
- 2019年:RedLynx最后一款重要的独立发行作品是《特技摩托:崛起》(Trials Rising)
- 之后几年:工作室可能更多扮演支持角色,没有新的独立大作
- 现在:育碧提议关闭RedLynx,最多影响52个岗位
- 同期:育碧新加坡70个岗位受影响
育碧没有展开说明关闭RedLynx的具体原因,但从时间线上看,2019年之后这个工作室就没有再推出过重要的独立作品,这或许能解释一部分。当然,这只是从公开信息能看到的表面线索,官方并没有给出明确说法。
新加坡那边的情况
这次调整不只发生在芬兰。育碧新加坡——也就是《刺客信条:黑旗 Resynced》的工作室——有70个岗位受到了影响。育碧的声明里说,这是为了让工作室“与接下来的制作需求对齐”,同时强调“该工作室仍然是育碧全球制作组织的重要部分”。
《刺客信条:黑旗 Resynced》这款游戏本身的表现其实不差。它在短短两周内销量就突破了350万份,而且有消息说Switch 2版本也在路上。不过Eurogamer的评测给了它三星(满分五星),这个分数算不上特别亮眼。
一边是游戏卖得还行,一边是工作室裁人,这种反差放在当下的行业环境里,好像也不算太意外了。
育碧正在经历什么
把这两件事放在一起看,能看出育碧正在进行一轮自上而下的业务重组。素材里提到,育碧把一些主要系列归到了新的子公司Vantage旗下,同时把Ubisoft Massive这个标签扩展到了更多品牌上。这些动作和关停RedLynx、缩减新加坡团队放在同一个时间段里,指向的应该是同一件事:育碧在重新梳理自己的制作资源。
育碧在声明里说:“我们深深珍视两个团队的贡献,也认识到这可能对同事们造成的影响。我们承诺在整个过程中支持我们的团队,以关怀和尊重的方式推进。”这段话是官方表态,至于具体怎么落实,声明里没有展开。
Ilvessuo的回应
作为《特技摩托》的创造者,Antti Ilvessuo对这件事的回应挺有意思。他告诉Eurogamer:“我为我们在RedLynx建立的东西感到骄傲,但我在那个故事里的部分很多年前就结束了。2012年,《特技摩托:进化》的谜题开始了,它的最终章设定在2113年。所以即使是我们当年做的东西,大部分未来还在前面。”
他还说:“我不知道谁——或者什么——会打开那个盒子。但总得有人在乎到愿意一路带着钥匙。这才是重要的。做出一些仍然有意义的东西,在一个可能完全不同的未来世界里,仍然有分量和历史的东西。继续前进!”
这段话读起来有点绕,但大概能感受到他的态度:东西做出来了,它自己会走下去,做的人不一定能陪到最后。
说回玩家这边
《特技摩托》这个系列,喜欢的人是真的喜欢。那种一遍遍摔、一遍遍重来、终于过了某个变态关卡的爽感,别的游戏给不了。RedLynx如果真关了,这个系列以后会怎么样,目前没有任何官方说法。
育碧的声明里说的是“提议关闭”,还要走当地的协商程序,所以最终结果可能还有变数。但52个岗位、70个岗位,这些数字背后是实实在在的人。
行业里的裁员消息这两年一直没停过,每次看到这种新闻,心情都挺复杂的。游戏还在卖,工作室却要关,这种事放在几年前可能还会让人觉得意外,现在好像已经变成了一种需要习惯的常态。
《特技摩托:崛起》是2019年的游戏了,如果那就是RedLynx的最后一款独立作品,那这个收尾确实有点安静。没有告别赛,没有纪念活动,就是一份声明,然后进入协商程序。
至于《刺客信条:黑旗 Resynced》,350万份的销量摆在那里,Switch 2版本据说也在路上,游戏本身应该还会继续更新。只是做它的人,少了70个。
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