13年。从上一部正传等到GTA 6,玩家足足熬了13年;距离Red Dead Redemption 2,也过去了8年。这个节奏,老玩家早就习惯了——Rockstar出游戏,等就完事了。
但这次,事情好像有点不一样。
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据彭博社Jason Schreier关于GTA 6开发内幕的报道,Rockstar方面表示,下一款游戏的等待时间不会这么长了。技术总监Phil Hooker的说法是,这个项目里搭起来的引擎、工具和团队,会让后续开发"更快一些"。他还提到,团队可以在这套基础上"横向扩展,而不是一味往上堆",从而做出更有吸引力的内容。
为什么这次敢说"更快"
Rockstar North联合工作室负责人Aaron Garbut的说法更直接:这个项目上,很多东西被从底层改掉了。但改完之后就定型了,不会再推倒重来。
Schreier在报道里翻出了旧账做对比:当年从GTA 3到GTA: Vice City,续作出得飞快,原因就是复用了前作已有的工作成果。GTA: San Andreas也是类似的路子,只不过因为规模更大——三座城市可供探索——开发还是花了两年。放在那个内容体量下,两年已经算是相当能打了。
换句话说,Rockstar这次想复制的,是当年那套"站在前作肩膀上"的打法。区别在于,这次的肩膀是GTA 6本身。
GTA 6到底有多大
先看已经确定的信息:GTA 6将于11月19日登陆Xbox Series X/S和PS5。按各方说法,这是Rockstar迄今为止规模最大的一款游戏——可游玩空间接近Red Dead Redemption 2的三倍,主线故事通关大约需要80小时。
80小时是什么概念?差不多是把一部大作的完整流程走两遍还有富余。而三倍于RDR2的地图,意味着光是跑图就能耗掉不少时间。
PC玩家还得再等等
主机版下个月就上了,但PC版暂时没影。GamesBeat近期的报道称,PC移植版会在2027年前三个月推出。
这个时间差,对Rockstar来说算是常规操作了。主机先发、PC后至,老玩家心里都有数。只是这次主机和PC之间隔了几个月,等PC的兄弟可能还得再忍一忍。
玩家视角:这次能信吗
说实话,"下一款不用等这么久"这种话,听着是挺让人心动的。但GTA 6本身就已经跳票过、延期过,玩家对Rockstar的时间表多少有点心理阴影。
不过Hooker和Garbut的表态里有个关键点:他们强调的是"工具和引擎已经建好了"。这跟当年GTA 3到Vice City的逻辑确实是一回事——底子打好了,后面加内容就快。如果这套说法成立,那下一款作品不用再等13年,倒也不是空话。
当然,前提是GTA 6本身能按时在11月19日端上来。毕竟对玩家来说,先玩到眼前这款,比什么都实在。
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