今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了半天——《GTA6》原本的构想,比现在大太多了。不是大一点,是大到Rockstar自己最后都收不住。
彭博社记者Jason Schreier发了一篇新报道,采访了位于爱丁堡的Rockstar工作室,还带出了一些工作室内部的照片。这些照片已经在Reddit上引发讨论,其中一张显示的是关于古巴革命相关历史的书籍,有玩家把它解读为《GTA6》里可能出现的内容暗示。报道本身讲的是开发过程,但真正让我愣住的是那个被放弃的内部代号——“美洲计划”(Project Americas)。
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它原本想装下一整个美洲
据Schreier透露,工作室最初设想的是一个横跨佛罗里达和南美大部分地区的庞大开放世界。这个内部代号为“美洲计划”的核心构成和概念最终被放弃,取而代之的是一个更聚焦于罪城都市及其周边地区的设定。报道并没有明确解释Rockstar放弃最初设想的原因,但提到工作室当时面临的技术挑战,或许是因为项目规模过于庞大,最终难以实现。
换句话说,我们现在看到的《GTA6》,已经是“缩水”之后的版本。而且这个缩水,不是砍掉几个支线任务那种缩水,是把一整个南美洲从地图上拿掉的那种缩水。
报道还提到,开发过程中遇到了不少困难,包括以前对未来更快发布的担忧。Schreier透露,Rockstar经历了一段严重的内部门槛时期。其中一个特别棘手的问题是:工作室应该在《GTA6》中做到怎样的真实性,据说开发人员在游戏的创作方向和可行性上存在分歧。
技术上的麻烦,从开发早期就开始了
组织上的困难和技术上的挑战始于开发早期,尤其是在构建游戏复杂系统和为游戏中的添加NPC方面。有时,Rockstar的产能根本无法应对如此庞大的工作量,迫使公司在某个阶段设立了一个新的部门。疫情也带来了新的阻碍。
这些因素或许可以解释Rockstar最终缩减“美洲计划”规模的原因,尽管Schreier的报道并未直接证实两者之间的联系。他没有把话说死,我们也不替他下结论。
但有一件事是明确的:《GTA6》的多次延期已经足以证明这一点。这款游戏定在2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X,类型是动作游戏,支持简体中文、繁体中文、英文和日文。平台信息、发售日期、语言支持,这些都是官方已经确认的。
未来也不全是坏消息
报道里还有一些让人兴奋的内容。为《GTA6》开发的技术或许能帮助Rockstar大幅加快下一代游戏的开发速度。开发人员希望他们的下一个项目无需再花费八年时间。这种乐观情绪能否转化为更高效的开发节奏,还有待观察。
另外,关于这款游戏的讨论最近一直没停过。有消息称《GTA6》的开发成本达15亿美元,但并未透露具体数字。全球预购量据估算约608万份,其中PlayStation平台约占四分之三。距离11月19日发售还有一段时间,IGN的调查显示玩家们正在讨论是否会请假玩游戏。还有关于未来可能出现主角亲密镜头、玩家反应两极化之类的讨论。
这些周边消息真假掺半,但至少说明一件事:大家对这款游戏的期待值,已经拉到了“美洲计划”那个级别。而Rockstar最终交出来的,是一个更聚焦、也更现实的作品。
说回那个被放弃的构想
“美洲计划”这个名字本身就带着野心。横跨佛罗里达和南美大部分地区,意味着玩家可能在一个游戏里同时体验到罪城的霓虹和南美的丛林。这个想法放在纸面上很美好,但放到实际开发里,就是另一回事了。
构建复杂系统、添加NPC、应对疫情、内部对真实性的分歧——这些东西叠加在一起,足以让任何一个项目喘不过气。Rockstar选择收缩,未必是坏事。至少从目前公布的信息来看,他们知道自己要做什么,也知道自己能做到什么程度。
至于那个更大的“美洲计划”,它现在只存在于报道和玩家的想象里。也许未来的某一天,Rockstar会把那些被砍掉的内容重新捡起来。也许不会。但至少现在我们知道,《GTA6》原本可以更大,只是最后没有。
2026年11月19日,PS5和Xbox Series X,简体中文、繁体中文、英文、日文。到时候见分晓。
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