《最终幻想》系列的新作《Final Fantasy Resonance》,第一个评分出来了。日本《Famitsu》杂志的四位评测编辑,每人给了9分,总分36分(满分40分)。这是这款游戏目前唯一一份公开的评测分数,也算是给等着的玩家先透了个底。
先说清楚这游戏是什么来头。它是《最终幻想》系列里第一款采用HD-2D画风的作品。这个风格最早是《歧路旅人》带出来的,把像素美术和3D画面混在一起用。对老玩家来说,这个组合本身就有点意思——像素味还在,但画面不再是当年那种方方正正的格子了。
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一图看懂:36分意味着什么
《Famitsu》的评分是四个人各打10分制,加起来满分40。36分这个位置,放在它的评分体系里属于比较靠上的档位。四位编辑给的都是9分,没有出现有人打8分、有人打10分这种分歧,四个人的口径相当一致。
除了分数,杂志还给了两个时间数据:
- 只推主线通关,大约需要20到30小时
- 如果把额外内容也算进去,最长可以玩到70小时
20到30小时的主线,在JRPG里不算长,属于节奏偏快的那一档。70小时的完整量,说明支线和额外内容塞得不少。这两个数字之间的落差,基本能看出这游戏的设计思路——主线不拖,想深挖的玩家也有东西可挖。
评测编辑都提到了什么
四位编辑的评语里,有几个点被反复提到。
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一位编辑说,自己一开始冒险就想起了当年沉迷2D版《最终幻想》的感觉。游戏从两个角色开始,系列里的经典元素——水晶、职业、召唤兽、飞空艇,还有场景里能看到的那些神秘球体——不只是怀旧,而是被放进了HD-2D的战斗系统和故事里。他的原话是,可以享受一段" timeless、经典的JRPG冒险"。
另一位编辑把重点放在了画面上,说这个美术风格对从像素时代就喜欢这个系列的人来说很难抗拒,HD-2D的画面和演出也做了打磨。他还提到了一个叫"Visions"的装备系统,认为这套系统让角色养成和自定义变得有意思,而且系列前作的角色会以Visions的形式出现,对粉丝来说是个福利。战斗部分,把对手打进"break"状态、再放出Visions的专属招式"Resonance",这个流程打起来很爽快。
第三位编辑的评价更宏观一些,认为这款游戏把系列这些年放出来的"概念"做了一个有说服力的呈现——系统、故事、角色、音乐,都体现了《最终幻想》的内核。他还提到游戏的节奏偏轻快,包括支线在内推进速度很快,容易让人停不下来。让玩家熟悉前作知名角色的方式,他也觉得处理得聪明。
第四位编辑聊的是战斗平衡。他说从防御反击衍生出来的动作手感,刚好能中和敌人攻击那种不留情面的强度。虽然难度设定上从一开始就需要用到"Phoenix Tails",但战斗平衡出乎意料地稳,不会让人打到一半就想放弃。支线任务本来容易拖慢主线节奏,但在这款游戏里反而有回报,因为主角们的个性在支线里表现得很突出。他还说,角色的言行不只是讨喜,还隐隐透出危险和脆弱的一面,这点很抓人。
发售信息和试玩
《Final Fantasy Resonance》将于2026年10月22日登陆Nintendo Switch 2和Switch。目前已经可以下载试玩版。
需要说明的是,这次只有《Famitsu》一家给出了评分,四位编辑的评语也都集中在体验层面,没有涉及销量或者玩家规模这类数据。36分是个不错的开局,但一款JRPG到底合不合自己的口味,20小时的主线够不够、70小时的量撑不撑得住,还是得自己上手试。试玩版就在那儿,下载不要钱。
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