《战争机器:E-Day》发售没多久,一位游戏设计师就给它做了个换装模组,把《光环》的斯巴达战士、《星球大战》的克隆人军团和《战锤40K》的星际战士全塞了进来。
这个模组叫Incursion,作者是游戏设计师Tom Whaley,在 X(原推特)上的ID是 @Unreal_Dev。它的作用很直接:给游戏加一个皮肤选择器,让玩家可以给Marcus、Dom、Mags 和 Lucas 这几个角色换上不同的外观。
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一个模组,解决一堆麻烦
按照介绍,Incursion 做的事情是把原本需要装好几个模组才能实现的效果,压缩进了一个包里。装好之后,玩家可以在主菜单的新选项里挑皮肤,也可以在游戏中的暂停菜单里随时切换,不需要手动替换文件,也不用为了换个角色重新安装不同的模组。
可选的外观除了《光环》和《战锤40K》的选项,还有《星球大战》里的克隆人战士,另外也包含一些和《战争机器》世界观本身比较搭的皮肤。当然,想用这个模组,前提是得先有一份《战争机器:E-Day》。安装说明可以在 Nexus Mods 的页面上找到。
发售一周,销量数字有点冷
这个模组出现的时机,恰好赶在游戏发售数据被讨论的节点上。上周,Alinea Analytics 的市场分析主管 Rhys Elliott 报告称,《战争机器:E-Day》在发售第一周的销量估计为 23万份,被形容为一个疲软的开局。
需要说明的是,这些数字并非官方数据,没有得到微软提供的数据支持。相关分析把矛头指向了 Xbox 的订阅服务 Game Pass,认为它分流了游戏的销量。
一边是销量数字被拿出来讨论,一边是玩家自己动手给游戏加内容。这种反差本身就挺有意思——游戏卖得怎么样是一回事,玩家愿不愿意在里面折腾,是另一回事。
工作室的回应和游戏的“从零开始”
本月早些时候,The Coalition 的负责人回应了有关工作室员工担心在 Xbox 持续裁员中丢掉工作的报道,并承诺下一款《战争机器》游戏不会花那么长时间来做。
报道中还提到,未来的游戏大概会看到肉盾和电锯对决的回归,而这些功能在《战争机器:E-Day》发售时是明显缺席的。文章把这一点归因于开发团队是从零开始制作这款游戏,而不是拿系列之前的作品当基础。
换句话说,E-Day 的“缺东西”,不是忘了做,而是重起炉灶的代价。这也解释了为什么玩家会这么积极地用模组去补内容——当官方版本还在打地基的时候,玩家已经自己动手装修了。
从士官长到星际战士,Incursion 提供的其实是一种“如果……会怎样”的想象。有人甚至在模组相关的内容里发问:如果《光环》交给 The Coalition 来做,会是什么样子?这个问题没有答案,但模组至少给了一个可以亲手试玩的版本。
对于还在观望的玩家来说,这个模组不改变游戏本身的内容量,它只是让已有的角色多几套衣服。但在一款被讨论“卖得软”的游戏里,玩家愿意花时间做这种事,本身就是一种态度。
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