如果有一天,你期待已久的3A大作,它的代码和美术是AI"写"出来的,你还会买吗?最近Epic Games就因为这个事,被推到了风口浪尖。
据Bloomberg报道,Epic正在开发的一款迪士尼旗下IP射击游戏,也就是那款包含星球大战和漫威角色的作品,被曝出开发模式发生了重大转向——项目组被要求全面拥抱AI,尤其是在代码和美术的生成环节。
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一封邮件引发的"AI优先"转向
事情的起因,是Bloomberg看到的一封内部邮件。据报道,这款游戏的总监在邮件里告诉开发人员,游戏的美术应该"用完整的AI工作流来生成",并且明确提出"不再手写代码"。这个说法相当直接,基本等于宣告了传统开发流程在这款项目里的地位变化。
伴随这个转向而来的,是一个让玩家有点扫兴的消息:游戏的发售日推迟了。原本定在3月的目标已经作废,新的发售日期被推到了更靠后的时间点,但具体是哪一天,目前还没有公布。
换句话说,玩家等来的不是新预告,而是一个"跳票+开发模式大改"的组合消息。
Tim Sweeney亲自下场回应,但留了个心眼
消息传开之后,Epic的CEO Tim Sweeney在X上发了一段话,算是给这件事定了调。他说:"我们Epic正在进行一次巨大的转向,把开发人员重新调配,为最大程度的AI加速做准备。"
他接着解释了这个转向的目的:"目标不是用更少的人做同样的事,而是让我们这里的每个人都能构建更多、更好的东西,并且把好处带给所有使用虚幻引擎的团队。"
不过这里有个细节值得注意:Sweeney的发言针对的是Epic整体对AI的态度,他并没有评论或确认Bloomberg报道中关于那款迪士尼项目的具体说法。也就是说,CEO确认了"公司在转",但没有亲口证实"那个项目在这么干"。
为什么这件事在玩家圈里炸了锅
生成式AI在游戏开发里的应用,一直是个敏感话题。对一部分开发者来说,它是提效工具;对另一部分开发者和大量玩家来说,它牵扯到创作诚意、岗位替代、版权来源等一堆问题。Epic这次被曝出的动作,之所以关注度高,是因为它来自一家体量足够大、手里还握着虚幻引擎的公司,而且涉及的是星战、漫威这种级别的IP。
Bloomberg的报道里提到,这个转向是"AI-first"的生产模式。结合邮件里"美术用完整AI工作流生成""不再手写代码"的表述,能看出这不是小打小闹的辅助工具试用,而是流程层面的调整。
当然,目前能确认的信息边界也很清楚:
- Bloomberg报道了Epic推迟一款迪士尼游戏,并称项目转向"AI优先";
- 报道称开发人员被要求重度依赖AI,尤其是代码和美术;
- 邮件内容显示美术要"用完整AI工作流生成",并提到"不再手写代码";
- 游戏发售日从3月推迟,新日期未公布;
- Sweeney在X上确认Epic有"巨大转向",但未确认该迪士尼项目的具体说法。
玩家视角:兴奋和观望各占一半
说实话,看到"不再手写代码"这几个字,我第一反应是好奇,第二反应是有点慌。好奇的是,如果AI真能把代码和美术的产能拉起来,那星战和漫威这种体量的射击游戏,内容量会不会比以前更足?慌的是,AI生成的美术,能不能撑起这两个IP该有的质感。
Sweeney说目标是"做更多更好的东西",这话听着挺提气。但玩家最终看的还是成品:角色建模有没有灵魂,枪械手感调得怎么样,剧情有没有人味儿。这些不是"AI加速"四个字能直接保证的。
另外,发售日推迟这件事,本身也说明转向不是没有代价的。原本3月的计划被打乱,新日期还没影,对期待这款游戏的玩家来说,等待时间又变长了。
这件事接下来看什么
目前Epic官方除了Sweeney那段关于公司整体AI方向的表态之外,没有就这款迪士尼项目的开发细节做更多说明。Bloomberg的报道是当前信息的主要来源,邮件内容也是经由该媒体查阅后披露的。
对玩家来说,接下来值得盯的点很实际:这款星战+漫威射击游戏的新发售日什么时候公布,以及到时候放出来的实机画面,能不能让人忘记"AI生成"这个标签本身。毕竟,玩家掏钱买的是游戏,不是开发流程。
至于"不再手写代码"会不会成为行业常态,现在下结论还太早。Epic这一步走得很大,但走得对不对,得等游戏出来那天,让玩家用手柄投票。
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