10月14日,《不朽遗志》正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series。开发是One More Level,发行是One More Level和Wax Lyrical Games。类型写着动作、类魂、系列。我刷到这条消息的第一反应不是"买不买",而是——这游戏到底想让我玩什么?
先把已知的摆出来:这是一款第三人称类魂动作游戏,背景设定在时空破碎的欧洲时代。玩家扮演反抗军战士,在废墟中穿行,发现欧洲已被神秘力量改写,而自己所属的反抗军身份也牵扯出更深的秘密。游戏把历史背景、黑暗奇幻和科幻元素揉在一起。探索过程中要用机关能力躲避敌人,破解"永恒迷宫"里的机关,寻找环境里的秘密,逐步了解人类之间的阴谋。
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正方:内容量看起来挺实在
豪华版的内容包含游戏本体、多款武器外观,以及开发团队计划的二次年末推出的大更新DLC。该DLC的具体内容还等待后续公布。国区Steam定价168元,首发DLC预计2027年推出。公司40美元定价,希望玩家能与其他大作区分购买。
从这个角度看,168元买本体加武器外观,后续还有DLC规划,至少不是那种"本体拆开卖"的路子。对喜欢类魂、又不想花三四百块试错的人来说,这个价位是个可以接受的入场券。
反方:77条评价,这个数字有点扎眼
但另一边的信号也很直接。《不朽遗志》Steam特别好评,当前只有77条评价。PC端评测提到,第三人称格挡打击感,跟一些技术问题带来的体验。这两条信息放在一起看,就有点微妙了——特别好评是好事,可77条这个基数,说明目前真正玩到并留下评价的人并不多。
格挡打击感被单独拎出来说,对类魂游戏来说不是小事。这类游戏的核心体验很大一部分就压在格挡、闪避、反击的手感上。手感对了,玩家愿意死一百次;手感不对,死三次就想退款。技术问题则是另一个变量,它不一定劝退所有人,但会直接影响前期口碑的扩散速度。
判断:现在下结论还太早
所以回到那个问题:这波到底值不值?我的判断是,现在下结论太早。理由有三个:
- 评价基数只有77条,样本太小,特别好评的含金量还需要更多玩家验证
- PC端已经出现技术问题的反馈,后续优化情况不明
- 首发DLC要等到2027年,豪华版里那部分内容短期内兑现不了
如果你是对类魂有瘾、又愿意当第一批吃螃蟹的人,168元这个价位可以试试,但要有心理准备——技术问题可能会影响体验。如果你更看重稳定手感和成熟优化,那不妨再等等,看看后续评价基数涨起来之后,特别好评还能不能守住。
时空破碎的欧洲、反抗军战士、永恒迷宫、人类阴谋,这些设定听起来是有想法的。但设定能不能落地成好玩,得看格挡那一下的手感,和那些技术问题修得快不快。这两件事,目前都还没有答案。
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