10月15日,《三角洲行动》对黑潮爆破模式中的干员进行了平衡性的修改。官方对于泛滥的三大狗阵容进行调整是在情理之中,但是分析此次削弱方案的话,并不难看出它存在明显的数值一刀切的问题,并且还有点治标不治本。
无法阻止的轮番放狗,没有效果的容易受伤的惩罚
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本次修改的主要内容就是增加了一种叫做多狗同场的易伤惩罚,在三只狗一起出现的时候会受到三倍伤害。大狗变得很脆弱了,碰到伤害道具就会直接死亡,但是这样的改动并不能完全阻止三工程阵容的存在。玩家的方法很简单:既然一起放就会成为活靶子,那么就让三个人依次召唤吧。只要没有触发多狗同场的惩罚,毒瘤阵容依然具有很强的压制力。
持续时间回调,普通玩家遭受了错误伤害
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为了控制住多狗的情况,官方顺便把大狗的持续时间也调低了,这就相当于给普通的单选旅人玩家来了一记重击。在实战当中,一只大狗所处的环境本来就很差,现在持续时间又缩短了,所以经常会出现狗刚跑过去还没来得及咬就被人给秒的尴尬状况。
最危险的就是大狗僵硬的AI逻辑了。当大狗咬过目标三下之后,对方就会有二十秒钟的时间来躲避攻击,但是现在的大狗没有学会如何根据情况改变自己的攻击对象,在遇到被免疫的目标时只会不停地进行空咬,白白浪费掉自己的技能。没有把底层BUG修好就强行缩短持续时间,使得单人玩家的感受更加糟糕。
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缝合怪式的干员定位
通过此次事件可以更清楚地看到,旅人的底层设计存在一定的割裂感。官方给他贴上的标签是医疗/辅助,但是从他的技能组合来看:大狗用来搜点破点,V技能自带伤害,烟雾弹带咳嗽控制,这就成了一个典型的二突(突破手)。定位不准,所以小技能在传统攻防体系里就显得很没用。
解决的办法就是把同名干员的数量控制在一定范围内
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要完全消除三大狗破坏平衡的现象,在时间长度和伤害倍数方面不断进行加减运算也是不可能实现的。最好的办法就是把同队不能选择相同的干员这个规则加入到爆破这样的主要竞技项目当中去。既可以从根本上杜绝多狗霸屏的现象发生,又可以促使玩家们去探索更加多样化的干员组合方式,并不是由正常的旅人玩家来为一些不合理的玩法埋单。
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