《极乐迪斯科》的开发商 ZA/UM 散架之后,原班人马各奔东西,这件事对喜欢那款游戏的人来说,多少有点不是滋味。但换个角度想,一群能做出那种东西的人,散开之后各自折腾,反而可能冒出更野的玩意儿。今天要说的这家,叫 Summer Eternal,他们终于把首款游戏亮出来了,名字叫 Red Rooster。
先给不太熟这段往事的朋友补一句背景:ZA/UM 分崩离析后,不少开发者各自成立了新工作室。Summer Eternal 是其中一支,阵容里有《极乐迪斯科》的编剧 Argo Tuulik,还有负责了游戏大部分旁白的 Lenval Brown。光看这两个名字,老玩家大概就知道该不该竖起耳朵了。
![]()
这次不玩视觉小说了,改玩物理
按照 Red Rooster 官网的说法,这款游戏被描述成一部"燃烧的、物理驱动的 RPG",试图把"脑力型、世界观厚重的 RPG 精华"和"物理驱动沉浸式模拟游戏的基因"揉在一起。这句话信息量不小——它意味着 Summer Eternal 这次不打算沿着《极乐迪斯科》那条以文本和对话为主的视觉小说路子走,而是往物理交互、沉浸式模拟的方向拐。
官网还点名了两个灵感来源:拉瑞安的《神界》引擎系列作品,以及《黑暗弥赛亚:魔法与力量》。对熟悉沉浸式模拟这一挂的玩家来说,这两个名字放在一起,基本能脑补出那种"东西能推、能砸、能组合出意外解法"的玩法气质。
至于剧情设定,官网给出的描述是这样的:玩家扮演 Redrick Roost,一个白领囚犯,被推上了纵火调查员的位子。他的搭档是一位依赖鸦片类药物的数学家 Dr Astrid Albers,以及一位挥舞双节棍的"真相活动家"、区里的公交车司机 Rico。他们要调查一连串神秘的纵火案,而这些案子似乎都指向主角的哥哥——这座城市里的消防局长。
还是那个味儿,但火气更大了
看到"政治架空历史设定,底下涌着一股科幻暗流"这句描述,玩过《极乐迪斯科》的人大概会心一笑——这句话拿来形容那款游戏也完全成立。所以 Red Rooster 身上确实带着不少前作的印记,这点官网自己也没藏着。
但超现实的部分被调高了。主角 Redrick Roost 心里装着一整套阴暗又满溢的"另一个自我",官网用了"心理鸡笼"这样的说法来形容。游戏发生在这座城市有记录以来最热的一个夏天。故事舞台是一座叫 Arta-Tantor 的三方共治城市。
官网里有一句话值得单独拎出来看:他们明确表示,这"不是'历史的终结',而是'未来的开端'"。这句话被普遍读作是对《极乐迪斯科》的一次间接回应——那款游戏的哲学底色,建立在一种社会演化走到尽头的虚无感之上。而 Summer Eternal 划线站队的意思很清楚:新作的世界要活得多。
更乐观吗?倒也未必。主角身边围着一圈阴暗的另一个自我,故事又发生在最热的夏天里。但光看放出来的美术,那种缓慢、令人窒息的衰败感淡了不少,取而代之的是一种迷幻革命的火苗感。
为什么这件事值得多看一眼
把这几条信息串起来,能看出 Summer Eternal 的算盘:
- 团队里有《极乐迪斯科》的编剧和旁白,文本底子大概率不会差
- 玩法上从视觉小说转向物理驱动的沉浸式模拟,是一次明确的赛道切换
- 设定延续政治架空加科幻暗流的配方,但把超现实和"热度"往上调
- 主角配置从"警探搭档"换成了囚犯、瘾君子数学家和双节棍公交司机
对玩家来说,最实际的问题其实只有一个:这游戏到底什么时候能玩上、卖多少钱、上哪个平台。这些信息目前都还没有。官网放出来的,是概念、设定和方向,不是发售计划。
所以现在能确认的就是这些:一款叫 Red Rooster 的游戏在做了,做它的人来自《极乐迪斯科》的班底,它想做成物理驱动的沉浸式模拟 RPG,主角是个当上纵火调查员的囚犯,搭档一个嗑药的数学家和一個抡双节棍的公交司机,故事发生在一座三方共治的城市最热的夏天里。
至于它最后能不能接住《极乐迪斯科》留下的那份期待,现在下结论太早。但至少从设定和阵容看,这群人没打算安安分分地复制自己做过的东西。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.