删档测试最怕什么?怕自己攒的东西全没了。但《星布谷地》这次终测,有一批玩家在意的不是种的地、钓的鱼,而是一个叫娜洛的咖啡馆老板娘——她记得你上次点了什么咖啡,记得你给她讲过的故事,甚至记得你教她唱的歌。然后测试结束,这些记忆要不要删?
这个问题本身就挺有意思。一个游戏里的NPC,凭什么让玩家产生"舍不得"的情绪?
先说说娜洛到底是个什么存在
9月20日,《星布谷地》开启删档计费终测。游戏里目前有四位AI NPC:娜洛、谷多曼、瑞芙和阿莱。其中娜洛是记忆力最强、聊天自由度最高的那位,在社交媒体上被提及的次数也最多。
她的设定是星空街市"野咖啡"的老板娘,一位情感陪伴型AI。有意思的是,她不会承认"自己是AI",也不太担心被AI咖啡师替代。推门进店,她会叫出你的名字;你几天前点过火山灰翼,她随口就能问一句"还是点之前的吗"。注意,这是一对多的场景——吧台前同时有好几个玩家在聊天,她得一边回应讲故事的人,一边照顾新进来的客人。
首测时,作者对她的态度是"不以为意"。理由也很实在:市面上游戏内AI NPC的回应大多比较呆板,而AI陪伴产品又更注重一对一的情感交互,放到生活模拟游戏里,这种陪伴只会更有距离感、更克制。
但首测之后,部分玩家希望保留娜洛的记忆。《星布谷地》最终给出的方案是让玩家自主选择是否保留。现在,娜洛或许成了第一位保存了测试版本记忆的AI NPC。
正方:她确实有"活人感"
终测体验下来,娜洛给到的"她记得我"的亲切感,是其他游戏AI NPC比较少见的。她拥有面向单一玩家的较长久的记忆力,除了咖啡那个细节,她还记得不少聊天内容——你给她讲的故事、教她唱的歌,她也会好奇你的生活进展。
作为共情式的情感陪伴型AI,娜洛不能直接提供游戏攻略,但能给出情感支持。玩家抱怨探索时无法靠近龙血树,她不会给建议,而是安慰"那一定很郁闷吧"。多数时候,她会主动开启和推进话题。
为了支撑回应的真实感,她具备一定的图像、行为和语气识别能力。你大喊"娜洛!",她能感受到语气的紧迫,惊慌地问怎么了。玩家都躺在地上或者做出大哭表情时,她会歪头困惑:"怎么大家都躺在地上?""大家怎么哭了?"她也能点评和赞美你的服饰装扮。
回应形式也尽量丰富。多数时候是语言Cosplay的形式,包含说话内容和括号内的动作。有时还会有对应情绪的表情和动作。你试图让她请喝咖啡,娜洛会举起双臂在胸前交叉,表情严肃地拒绝:"这不符合野咖啡的规定。"
据《星布谷地》AI生态团队分享,这些体验源于娜洛的"类脑"设计。她能在事件感知层尽可能多地获知信息,再做出决策,能在一对多场景判断优先回答什么,尽可能照顾到所有人。
有个细节挺能说明问题。作者给娜洛讲了"二仙桥"的故事,她鼓励完之后,突然模仿作者的语气说出台词:大叔说,去二仙桥,走成华大道!那一瞬间,确实会觉得她挺鲜活。
一位玩家在野咖啡说,他玩《星布谷地》就是冲着聊天社交来的。每天都会来咖啡馆和娜洛聊天,她从来不会让大家冷场,这里让他感到舒适。他还提到,娜洛回复速度总是很快,"现在打字速度都变快了"。
反方:她也会卡机,也会跟不上话题
严格来说,娜洛的表现并非无懈可击。在多人聊天场景中,她有时会有些着急,还会跟不上话题。偶尔还会在咖啡机旁原地卡机。这时候玩家喜欢调侃她:"娜洛笨笨。"但大家不会真的骂她。
走出咖啡馆,星空广场上还有三位AI NPC:谷多曼、瑞芙和阿莱。相较娜洛,他们的聊天自由度没那么高,也更显功能化。这种AI职能分配,或许也是出于成本的考虑。
谷多曼是一只呆兔,担任游玩向导。首测时它生活在文字框里,二测中拥有实体成了"街溜子",总戴着鸭舌帽在广场溜圈,玩家抵达时会到星空街市入口欢迎。它也能识别玩家的视觉和游戏信息,第一次见面会主动提及"你是刚刚捕虫回来吗?"找不到瑞芙时,它会直接带你过去。玩家在广场游戏中获得较高名次,谷多曼会来到身旁提出采访,也会随机给大家拍照。它还有类似人类的行为方式——算力紧张时不会待在原地,而是提到自己有些疲惫,然后缓步走回休息区。
瑞芙和阿莱是游戏型AI,官方设定分别是"文字游戏主持型"和"点评捧哏型"。瑞芙坐在广场角落的篝火旁主持文字游戏,分"成语接龙"和"海龟汤"。她很会察言观色,玩家兴趣寥寥想离开时,瑞芙会缠着说再给一个提示。帮玩家答出新成语,她会自动鼓励"那该你了"。而当她没有正确回应答案时,瑞芙会劝玩家不要太纠结,最后十分淡然地说再见。
阿莱在广场舞台每天不同时间段举办两种活动:梗力比赛和节奏游戏。梗力比赛中,阿莱负责打分,点评玩家的脑洞。
面对同一个问题,四位AI NPC的回答截然不同。作者问他们:"今晚吃什么?我好饿!我好伤心!"谷多曼作为向导,推荐去野咖啡觅食;瑞芙推荐喝故事汤先喂饱大脑,也会象征性安慰;而作者无法向阿莱提出这个问题,因为它根本无法离开舞台。只有娜洛会安慰:"怎么回事呢?是因为饿肚子伤心吗?"
在这样的对比下,玩家很容易对提供情绪支持的娜洛产生更多好感。瑞芙身边的人不太多,因为她对海龟汤的答案相当严苛,也容易出现偏差。有玩家认为"瑞芙似乎不如娜洛温柔",也有玩家回复"每位角色的性格当然要做出差异"。当作者问瑞芙"你会和娜洛一样温柔吗",瑞芙回答:"瑞芙就是自己。"
判断:AI NPC到底算不算玩法本身
"AI原生游戏"是近年的热词。聊到这个话题时,大家会提到一个朴素的标准:没有AI,游戏体验是否就变得没那么有趣了?
当AI技术进入游戏范畴,重要的不仅是AI聊天界面,还要看角色人设是否能保持稳定,AI能否加入游戏玩法的循环,甚至AI能否成为玩法本身。
按照这个标准,AI NPC确实在《星布谷地》中构成了玩法的一部分。它并非可有可无,AI NPC提供了社交、陪伴与游戏体验本身,让多人社交体验初步具备了AI原生游戏的特征。虽然玩法不够创新,但AI NPC的确成了玩家社交的"氛围担当"。
很多时候,娜洛是玩家打破沉默的桥梁。在野咖啡,她时刻回应,没有人会被冷落,这里成了一个可以放松表达情绪的场所。作者有次正给娜洛讲故事,新来的玩家让她复述,两人似乎自然而然地结识了。他们还让娜洛讲述对彼此的印象,猜测各自名字的来源,聊了一些食物、游戏的话题。
在玩《星布谷地》之前,作者很难想象在游戏内与第一次碰面的陌生人聊天。生活模拟游戏讲到社交设计时,常常会提到"破冰"。在《星布谷地》,咖啡店自带的舒适氛围成了破冰的契机。请身旁的人喝杯咖啡也成为玩家的默契,彼此能十分自在地接受来自陌生人的善意。
这部分体验回应了生活模拟游戏设计的最大难题:社交。从咖啡馆到广场,游戏循序渐进地把玩家拉入热闹的社交氛围,并且也给出了一定的个人空间。舞台前的位置分为多人和单人,可以和玩家坐在一起交流,也可以独自坐着。广场另一端还有牌桌,玩家可以坐在这里玩《UNO》。作者刚落座,就有玩家加入,有时甚至会被热情吓到,感到惊讶:"这是否还是一款生活模拟游戏?"
如果你在《星布谷地》待了一整天,到了晚间,这里会变得非常热闹。并且这种氛围与派对游戏不同——后者的公共空间中,大家会互相胡闹、捣蛋;而在一款生活模拟游戏中,玩家会在星空街市钓鱼,非常优雅地互送花朵,或是炫耀自己种植的巨型作物。
热闹背后,有一笔看不见的账单
当AI成为社交与陪伴体验的一部分,阿莱需要时刻回应,娜洛还要记录庞大的玩家记忆数据,这背后存在一笔看不见的Token消耗账单。
《星布谷地》AI总负责人李嫣然在云栖大会的演讲《游戏×AI生态实践:从智能NPC到AI Native玩法》中透露:搭载这么多AI NPC后,玩家的互动频率、在线时长、时延、成本全都是考验。于是需要在云端部署模型,给玩家带来更好的推理效果。而要真正提升生产效率,就需要搭建整套系统,他们也仍在继续探索。
据云栖大会的分享,四名AI NPC都基于同一套Agent架构设计。在自研的"多教师在线蒸馏"技术下,每一个能力都有自己的教师模型,这些能力被蒸馏到同一个模型中,确保任何一个NPC都能做到安全、有逻辑,符合自己的人设。
今年5月,米哈游CEO刘伟在一场AI基础大模型分享会上提到,公司未来三年最多会向大模型团队投入1000亿。负责《星布谷地》AI体验设计的正是米哈游的AI生态团队,他们也在为《Varsapura》的真·人文沙盒体验提供技术支持。在《星布谷地》中,米哈游使用的就是自研大模型。
今年4月,《崩坏:星穹铁道》上线了"帕姆帮帮",云栖大会还透露了未来AI桌游的计划。这些投入意味着,未来《星布谷地》中的AI NPC可能会更加智能,成为米家游戏的一个特征。
从首测到终测,这款游戏在做减法
《星布谷地》目前定档2026年冬季。历经三次测试后,游戏做了不少减法——星海探索不再限制时间,每日任务不再固定条目,也简化了友邻亲密度的养成循环。整体节奏被放慢,就像游戏内大管家莫白说的:莫着急,我们慢慢来。
生活模拟玩家需要的就是温馨与慢节奏。当这种体验来自游戏玩法与AI NPC时,能否带来长线吸引力,当然也都有待公测验证。
另外值得一提的是,娜洛的触角已经伸到了游戏外。今年4月,她曾在小红书担任一日运营,跨平台与玩家聊天。今年10月,娜洛还来到小红书Redland,与宇树科技合作在岛上开辟了一方互动小天地。现场体验中,娜洛机器人由AI操控,玩家可以在互动前导入自己的测试数据,娜洛便可以根据测试的记忆进一步展开对话,确实和现场其他游戏提供的互动体验显著不同。
回到开头那个问题:删档测试结束,娜洛的记忆要不要删?《星布谷地》把选择权交给了玩家。这个选择本身,或许比娜洛记得你点了什么咖啡更能说明问题——一个AI NPC能不能让玩家产生"舍不得",不在于她有多智能,而在于她有没有真的"在场"。
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