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图/小罗
假期,我终于抽时间玩了一阵《羊蹄山之魂》。
我当年还是相当喜欢《对马岛之魂》的,一方面是因为游戏里的自然风光十分优美,另一方面是当初推出的“黑泽明模式”和一些玩法(尤其是对峙、砍竹子)让我感觉特别有剑戟片的风韵。而之所以没有第一时间尝试《羊蹄山之魂》,则是因为害怕题材和风格过于类似让我丧失兴趣。毕竟,在它推出前后,还有《刺客信条:影》和《鬼武者》这样的作品,连续游玩的话确实有审美疲劳的风险。
好在《羊蹄山之魂》没有让我失望。虽然那个略显俗套寻仇开场确实让我心里“咯噔”了一下,但当我开始策马驰骋在羊蹄山草原、引导之风吹起,马儿踏入白花丛中开始全速奔驰的时候,那种畅快而优美的感觉又回来了——哪怕仍然是“罐头”,在审美和带给我的舒畅感上,它终究算是个好罐头。
而且,在战斗上,熟悉的对峙仍然存在,女主的副武器则变得比前作更加丰富,还有大狼助战。虽然中规中矩,我玩得还是很开心的。前期就为了收入开始做赏金任务的话,一刀一剑地对打也还是比较有挑战性。风景更是没话说,也没有什么特别绕路、需要翻山越岭的地图,沿途只要放松享受、碰到支线随缘做一做就好了。在这方面,Sucker Punch虽然是美国公司,在审美和手感打磨上还是相当适配这种东方题材。
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我有阵子没有这种“走到哪里都好看”的感觉了
现在想起来,我有相当一部分时间没有主动去玩开放世界游戏了。可能是之前被越做越大的开放世界搞得精疲力竭,我又有那么一点“清图强迫症”,所以变成了能回避就回避,不然很容易在游戏后期玩得既拖拉又疲惫。《羊蹄山之魂》倒是又让我对这个品类的兴趣又回来了一点。再加上随着时间的流逝,我玩游戏的态度也越来越佛系。不仅是“清图强迫症”,现在连“通关强迫症”都逐渐消褪。只要能在一段时间内得到快乐,就不要想太多。
何况最近又有了《巫师3:狂猎重制版》,新DLC“旧时曲”的消息也接踵而至。我下载了重制版之后回去看自己已然十分陌生的二周目存档,还在考虑是从头开始还是接着那个档凯尔莫罕之战的进度继续。我还记得当年因为满地图问号和需要重新收集各种套装,让我对多周目兴趣缺缺。在这个时候重拾对开放世界的热情,支撑我把重制版再玩一次,应该是个刚好的选择——只是没记错的话,这好像是游戏继之前的“次世代版”之后又一次重构装备和战斗系统,我对重新学一次游戏怎么打还是感到有点疲累。
但我还是很期待“旧时曲”的,也想看看这个时隔10年让CDPR老员工们念念不忘、非要做出来的内容是什么。希望它正式推出的时候,我能打起十二分的精神再次沉浸进去。
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敲碗,坐等,期待
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