今天刷到一条消息,我愣了一下——《Ancestors: The Humankind Odyssey》要上 Nintendo Switch 2 了,发售日定在 2026 年 12 月 8 日。这游戏你可能没玩过,但它的来头不小:它是 Panache Digital Games 的处女作,而这家独立工作室的联合创始人,正是《刺客信条》初代的创意总监 Patrice Désilets。
说实话,看到"刺客信条之父"和"人类进化"这两个词放在一起,我第一反应是:这跨度是不是有点大?但仔细一想,好像又挺合理——毕竟《刺客信条》系列本身就爱在历史里做文章,只不过这次他把时间轴拉到了更远的地方,远到连"历史"都还没被写出来。
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这游戏到底玩什么
简单说,这是一款第三人称开放世界生存游戏。你要做的事情,是在非洲大陆上活下来,并且进化。时间跨度从1000 万年前到 200 万年前,也就是新近纪的非洲。
听起来很宏大,但落到具体操作上,其实挺"原始"的:
- 在丛林里荡树枝,在草原上跟踪猎物
- 决定要学什么技能、练什么属性,然后把知识传给下一代
- 从制作工具到提升躲避掠食者的能力,都得自己摸索
- 跟现实一样,得吃饭、喝水、睡觉,不然没力气面对危险
看到"吃饭喝水睡觉"这一条,我脑子里已经浮现出那种手忙脚乱的画面了。生存游戏玩过不少,但把时间线拉到人类还没成型的阶段,这个设定确实少见。
你的选择会写进族谱
游戏里有个核心机制:你做的决定会影响整个族群能不能活下去。你可以专注提升某些特定属性,也可以走更均衡的路线。每个玩家的体验都不一样,因为"进化不是刻在石头上的"。
你要做的是联合新成员、繁衍后代,控制不同的族群成员,建立家庭纽带,在探险时一起吓退掠食者。还要克服恐惧,去探索未知区域,扩大领地。
随着探索、学习和生存,你会看到早期人科动物的身体和智力进化。游戏里提到了 Ardipithecus ramidus 和 Australopithecus 这些阶段——也就是地猿和南方古猿。你扮演的是最早的人科动物之一,在几百万年的时间里,经历人类进化的关键阶段。
这个设定让我想起那些"从单细胞开始进化"的游戏,但这次不是细胞,是活生生的人科动物,而且时间尺度是百万年起步。压力有点大。
为什么值得关注
Patrice Désilets 这个名字,对老玩家来说应该不陌生。他是《刺客信条》初代的创意总监,2014 年联合创立了 Panache Digital Games。而《Ancestors》是这家工作室的第一款作品。
从《刺客信条》到《Ancestors》,从历史题材到史前生存,这个转变挺有意思。一个擅长在人类文明里做文章的人,这次把镜头对准了文明还没开始的时候。
游戏最早在 2019 年就发售过,这次是登陆包括 Nintendo Switch 2 在内的本世代主机。对于没玩过的玩家来说,算是一次补票的机会;对于玩过的老哥,Switch 2 的便携性可能是个加分项——毕竟这种需要长时间沉浸的生存游戏,能躺着玩和坐着玩,体验还是不一样的。
最后说两句
12 月 8 日这个档期,说远不远,说近也不近。这游戏不是那种快节奏的爽游,它更像是一场漫长的、需要耐心的旅程。你要在非洲大陆上从 1000 万年前开始,一步步走到 200 万年前,中间还得管吃管喝管睡觉。
如果你喜欢生存游戏,又对"人类从哪来"这个问题有点好奇,这游戏可能会对胃口。但如果你习惯了快节奏的玩法,那可能需要先问问自己:能不能接受花几个小时,就为了学会怎么用石头砸开一个坚果。
反正我是有点心动了。毕竟,能在游戏里活 800 万年,这种体验不是每天都有的。
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