你有没有想过一个问题:花几百块买回来的游戏,某天服务器一关,就彻底打不开了?
美国众议员 Ritchie Torres 打算把这件事摆到台面上。他计划提出一项联邦法案,名字叫 《Power To The Players Act》,核心诉求很直接——保障玩家在购买数字游戏之后的使用权。按照他的设想,那些带在线功能的游戏,一旦服务器关闭,厂商仍然必须保留可以运行的离线模式。
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这项法案目前还没有正式进入国会程序。
为什么是现在?
Torres 拿 《NBA 2K25》 的停服安排当例子。这款游戏计划在 10月30日 从数字商店下架,在线服务器则会在 2027年1月1日 关闭。到那个时候,不少玩家喜欢的模式将无法继续游玩。
Torres 的看法是,玩家已经在游戏里投入了金钱和时间,厂商不应该让已经买下的内容失去基本使用价值。换句话说,你付过钱的东西,不该因为服务器拔线就变成一堆打不开的文件。
这不是一个人的声音。倡导组织 Stop Killing Games 此前也提出过类似的诉求,关注的都是同一件事:数字游戏停服之后,玩家到底还剩下什么。
法案想解决什么
按照 Torres 的主张,消费者在付款购买游戏之后,应该能够继续访问、游玩,并且可以转让这款游戏。他还希望由美国联邦贸易委员会来制定相关规则,要求数字游戏销售公司向买家明确说明——你买到的许可到底能用多久,什么时候可能失效。
这里的关键词是「许可」。现在很多数字游戏卖的其实不是游戏本身,而是一份使用许可。许可到期或者服务器关闭,游戏就可能变成摆设。法案想做的,是让这份许可的边界变得更清楚,也让厂商在停服之后留下一条能走的路。
接下来会怎样
需要说清楚的是,Torres 还没有确认是否已经找到共同提案人,也没有确认能拉到多少跨党派支持。法案的最终条文、审议结果和执行方式,目前都还没有确定。
所以现在谈「玩家赢了」还太早。这项法案连正式进入国会程序这一步都还没走到,后面要过的关卡不少。
但至少,有人把这个问题正式提出来了。对玩家来说,买游戏越来越像租游戏,这个感受不是一天两天了。服务器一关,游戏就没了——这件事到底合不合理,现在终于有人愿意拿到立法层面去聊一聊。
至于能不能聊出结果,还得再等等看。
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