游戏设计师大奖于2026年结束。长期担任评审主席的樱井政博在访谈中表示,他不喜欢把面向不同玩家、追求不同体验的游戏强行排出高低,但仍坚持参与这项奖项,因为公开肯定作品能让制作人员感到高兴,也能留下可见的记录。
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游戏设计师大奖自2010年起持续16年,设在日本游戏大奖的年度作品部门内,旨在从专业创作者的角度关注游戏的独创性与新颖性。樱井认为,以人气票为基础的奖项容易让知名度高或销售表现突出的作品占优势,因此希望有另一种重视游戏内容与创意的评价视角。
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访谈还披露了评选方式:评审原则上由制作过独创性游戏的导演担任。首轮评审可以自由分配手中的10分;达到一定分数且获得多人推荐的作品进入第二轮,再由评审各选一部。评审之间不得事先讨论候选作品,以免相互影响。
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樱井以最后一届获奖的《文字游戏》为例,说明重新审视首轮较少人熟悉的作品为何重要。这也是他回顾游戏设计师大奖时强调的评选视角。
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