说出来你可能不信,当年那个让一堆人为了打僵尸专门去买VR头显的《Arizona Sunshine》,现在要出平面版了。不是VR,就是普通屏幕,手柄或者键鼠那种。而且它给双人合作模式塞了个新队友——一条狗。
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对,就是字面意义上的狗。玩家二号可以选Buddy,主角Sunny那条四只脚的朋友。你可以拉个真人兄弟一起打,也可以让兄弟去当狗。这个设定我第一眼看到的时候,脑子里只有一个画面:开黑语音里传来一声“汪”。
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先把硬信息摆出来,免得你们说我光顾着乐。
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- 发售日:1月21日
- 平台:PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、PC
- 标准版:24.99美元 / 21.99英镑
- 豪华版:29.99美元 / 24.99英镑
豪华版多出来的东西是Legacy DLC Pack,里面包含原版VR的Legacy战役、两个DLC《Dead Man》和《The Damned》,外加Neon Wastelander Pack和Fred's Fashion Pack。说白了就是把VR时代的老家底打包塞进来,给没玩过原版的人补课用。
这游戏当年在VR圈是什么地位呢?简单讲,它把第一人称VR射击的手感做明白了,而且打的还是僵尸这种最不会出错的敌人。你扮演一个叫Sunny的幸存者,这人有点黑色幽默,精神状态不太稳定,会跟僵尸聊天,还给它们起名叫“Fred”。他开着车横穿亚利桑那,路上认识了Buddy,一人一狗搭伙过日子。
当年它的合作模式就挺受好评,这次平面版照样支持双人,线上和本地分屏都有。所以那个“玩家二是狗”的选项,不是噱头,是实打实能选的角色。
不过真正让我觉得有意思的,不是这条狗,是这件事本身。
VR优先的游戏往平面平台搬,这不是头一回了。但《Arizona Sunshine》这个量级的作品这么干,算是比较扎眼的一例。你回头看这两年VR这边的动静:索尼那边PSVR2基本是放养状态,最近还卖掉了一批专利;Meta刚发了新的VR眼镜,但方向明显不在纯游戏和纯VR上,更偏AR、XR那一挂。传统VR这边能拿出来说的新硬件,也就刚发的Steam Frame头显。
更直接的一个信号是,一批只做VR的开发商现在都在把自家游戏往平面平台搬。有的已经撑不住了,比如Polyarc,没赚到能继续做项目的钱,团队就散了。
所以这次移植,与其说是“VR游戏拥抱大众”,不如说是“VR游戏得找地方活下去”。这话可能有点丧,但你看这些动作,很难往乐观了想。
当然,游戏本身的质量是有底子的。这个系列在它自己的地盘上一直挺能打,从最早PSVR上的初代,到画面大幅升级的《Arizona Sunshine 2》和重制版,口碑都还行。重制版当时的评价大意是:给重制版打比续作还高的分有点怪,但它把续作里好的部分都拿过来了,坏的基本没带,合作模式很好玩,一个人玩则更紧张、更吓人,也更难。
现在问题来了:一个为VR量身定做的射击游戏,搬到平面屏幕上,手感还剩几成?VR版那种“僵尸贴脸你得真的扭头”的压迫感,用鼠标键盘是复刻不出来的。这是所有VR移植平面都要面对的坎,不是这一家的问题。
但反过来说,24.99美元这个价格,买个能双人开黑打僵尸的爽游,还附赠一条能当队友的狗,怎么算都不亏。1月21日,想找兄弟一起突突僵尸的,可以留意一下。至于我嘛,我大概率是那个被分配去当狗的人。
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