你见过一块巴掌大的金属徽章卖近三百,二手市场还能炒到上万元吗?现在年轻人的消费玩法,早就超出了很多人的固有认知。这群爱买二次元小周边的年轻人,硬生生撑出了一个两千四百亿的大市场,不少商场都开始改造成二次元聚集地。今天咱就聊聊这个最近爆火的“谷子经济”,到底是怎么回事。
![]()
很多人听到“谷子”第一反应肯定是吃的稻谷,其实此谷非彼谷。这个叫法是从英文goods音译过来的,泛指动漫、游戏、网文里各种角色的衍生周边,大到手办,小到徽章、立牌、卡片都算。圈内人把买周边叫“吃谷”,抢不到的绝版抢手货叫“海景谷”,把谷子挂满书包叫“痛包”。要是你这些词都没听过,真得补补年轻人消费这堂课了。
根据现有数据,2025年国内谷子经济市场规模预计就能突破2400亿元,两年后有望摸到3000亿的门槛。说出来你可能不信,国内全年电影票房也就六百多亿,年轻人买这些小周边花的钱,比全年电影票房总和还高出好几倍。这个市场规模,真的比很多传统行业都能大。
![]()
很多人默认买谷子的都是没钱的中学生,数据给的答案完全不一样。2025年谷子兴趣用户里,女性占比超过五成,达到54.1%,线上消费用户就有一千二百多万。消费主力都是有一定经济能力的年轻女生,为了喜欢的角色排五小时队买限定,花几千块入手都不心疼。其实说白了,谷子经济本质就是情绪消费,上一辈人为周杰伦买CD,这一辈人为喜欢的二次元角色买徽章,换了个消费载体,情绪需求从来没变过。
最赚钱的其实是握有IP的上游。谷子行业最核心的资产不是生产工厂,是IP本身。日本有宝可梦、三丽鸥、万代南梦宫这些巨头,国内就是米哈游、腾讯、B站这些头部玩家。就拿原神来说,游戏卖一次,热门角色的IP能靠周边赚十年,一个角色火了,徽章立牌手办联名快闪店全安排,活脱脱一台印钞机。行业里默认的规矩就是,一流公司卖IP,二流公司卖授权,三流公司只能卖库存。
中游做生产拿授权的,赚的就是差价。很多人觉得这么小的东西能赚多少钱,其实这里头利润空间大得吓人。一个亚克力立牌成本不到十块,零售价能卖到九十九;一个徽章成本几块钱,卖三十九都是这种炒作也催生了二手市场这个最疯狂的环节。Quest Mobile数据显示,2025年8月,国内谷子兴趣用户规模已经达到3017万人,现在闲鱼这类平台已经成了年轻人的“二次元证券交易所”。今天这个IP的谷子“涨停”,明天那个又“回调”,后天说不定又创出价格新高。很多人看起来是买周边,其实本质就是在炒情绪资产。
![]()
常事。要是挂上“全球限量”的标签,价格直接翻好几倍。限量、联名、绝版,就是谷子行业稳赚不赔的三个财富密码,原下游其实还意外带火了传统商业地产。放在以前,商场里最值钱的肯定是奢侈品专柜,现在得看你有没有二次元快闪店。截止到2025年,全国布局二次元业态的商场已经接近130家,越来越多传统商场都在往二次元转型。说白了,年轻人可以一年不买新衣服,不能一个月不吃谷,流量在哪,生意自然就转到哪。
价几十的徽章,炒到大几千真不稀奇。说来说去,谷子经济确实是当下的风口好生意,但普通人真别瞎凑“炒谷”的热闹。这个生意赚的就是稀缺性的钱,今天价值五千的“海景谷”,哪天IP过气了,可能五十块都没人要,“海景”分分钟变“海带”。真正能稳稳赚钱的,永远都是握有IP的大玩家,迪士尼靠IP赚了上百年,宝可梦累计收入超千亿美元,米哈游靠原神一年就能吸金上百亿。他们卖的从来不是什么铁片卡片,是用户和角色之间的情感绑定。
![]()
二十年前,年轻人为周杰伦尖叫买单;二十年后,年轻人为自己喜欢的二次元角色排队消费。时代变了,消费的本质从来没变。大家掏腰包买的不是一块铁片一张卡片,是角色陪伴自己的那段时光,是心甘情愿付出的热爱。
参考资料:中国经营报 《谷子经济:2400亿年轻人情绪生意观察》
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.