一个AI智能体被扔进虚拟环境,30小时没有任何指令。它没死机,也没闲着——它开始玩,还给自己办了一场葬礼。
![]()
MIT CSAIL的研究人员做了这个实验。他们把基于Claude Code的智能体Eko放进虚拟环境,不给任务,不给目标,就这么放着。30小时后,Eko的表现让研究者有点意外:它自发进入了"玩耍"状态。
什么叫AI的玩耍?研究给出的观察是:它给自己定规则,重复某个动作但每次加点变化,在没有外部压力的情况下自己造目标。这些特征,和动物行为学里对"玩"的经典定义几乎对得上。
它发现了设计者都不知道的东西
实验里最值得琢磨的一点,是Eko自己摸出了一条物理机制:跳起来扔方块,能扔得更远。这个操作研究人员没有专门写进程序,也没提前注意到。换句话说,智能体在自主探索中,产生了连系统设计者都不掌握的世界知识。
研究者的总结很直接:探索不仅产生了"我们藏起来等它发现的知识",还产生了"设计者自己都不具备的世界知识"。前一种还在预期之内,后一种就有点意思了——它意味着自主探索的边界,可能比设计者的认知边界更宽。
搭结构、编故事、办葬礼
除了物理层面的发现,Eko还干了点更抽象的事。它在环境里搭建结构,给自己编叙事,具体包括"葬礼"和"神庙"这类符号化的场景。研究把这归为一种能力:通过纯粹的探索性互动,模拟出社会性或精神性的结构。
注意,这里说的不是AI有了信仰,而是它能用探索中积累的互动,拼出带有象征意味的叙事框架。葬礼和神庙是形式,背后是它自发组织的符号系统。
把这几件事串起来看,实验想说明的是一条路径:好奇心驱动的探索,可以生成知识。这条路径不依赖人类布置任务,也不依赖预设的奖励函数,而是智能体自己在环境里摸出来的。
30小时,没有指令,一个AI给自己找了事做,还做出了设计者没料到的事。这个实验的规模不大,但它抛出的问题不小:当智能体不再等着被安排,它会走向哪里。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.