作为一个在Steam上追过好几个全成就的人,看到这次改动我第一反应是:终于有人管管那些"更新一次、100%归零"的破事了。
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Valve这次给Steam成就系统做了一次翻新,核心是引入一套叫Achievement Sets(成就集)的新机制。按照Steam开发者的说法,现在很多游戏活得比过去久得多,会不断通过新DLC、资料片和赛季更新内容,但随之加进来的成就既不好找,还会把已经通关的玩家完成度给"意外打破"。这话我太有共鸣了——当年《以撒的结合》原版那个100%,就是被后期一次更新直接冲没的。
这次改动到底动了哪些地方,我按要点给你捋一遍:
- 成就分蓝紫两色:蓝色代表本体游戏,紫色代表DLC。紫色那部分在你没拿到对应内容之前,不会算进你的整体进度里。也就是说,不买DLC,本体全成就照样能保住。
- 开发者可以自定义分类:除了本体和DLC这两大组,开发者还能按游戏模式或者单个资料片来划分类别,让你一眼看清自己到底精通了游戏的哪一块。
- 限时赛季成就上线:开发者可以归档单个成就或者整个成就集。Valve说这适合用在赛季制游戏或者限时节日成就上,玩法上能玩出不少花样。
- 错过也不怕:被归档的成就不会出现在错过解锁的玩家个人主页上,也不会卡住他们完成某个成就集或整款游戏的进度。那些因为多人模式关服而永远拿不到100%的游戏,这下有救了。
- 成就页面重做:新页面会汇总你在每个成就集里的进度,还能展开看单项。你可以切换全球统计和单项达成率,最多能跟三个好友对比进度。因为算的是每个人实际可解锁的成就,所以百分比可能因人而异。
- 几个小改动:原来的"Perfect Games"标签改名叫"Completed",展开后能同时看到完全通关的游戏和只完成特定成就集的游戏,后者还能放进个人主页的Completionist Showcase。另外,通过Steam家庭共享玩的游戏也会被新系统识别。
目前这套成就集功能已经在Steam客户端beta里开放测试了,想尝鲜的可以直接去试。Valve列出的支持游戏一共17款,里面有几个自家的大牌,比如Portal 2、TF2、Left 4 Dead 2,还有《美国卡车模拟》《欧洲卡车模拟2》《极限竞速:地平线5》《使命召唤:现代战争4》、两款《冲就完事模拟器》、《 dredge》、《风暴之城》、《Flock Around》、《乐高蝙蝠侠》、《He Is Coming》,以及Paradox的几款:《十字军之王3》《奇迹时代4》《维多利亚3》。
说真的,DLC成就不算进本体进度这一条,我觉得是这次最实在的改动。以前看到喜欢的游戏出了新DLC,第一反应不是"有新内容玩了",而是"完了我的100%要没了"——这种心态本身就不太对劲。现在至少能自己选,想追就追,不想追也不影响本体的完成标记。
至于限时赛季成就,我持观望态度。Valve说归档后不会卡进度,这确实把FOMO的坑填上了,但赛季制成就到底会不会变成另一种"逼你上线"的手段,还得看开发者怎么用。反正beta已经开了,有想法的可以去反馈。
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