玩过僵尸模式的老哥都懂那种感觉——前几轮还能端着枪突突突,到了后面几轮,子弹打光了,僵尸还在往上涌,手里的枪跟烧火棍没什么区别。最近有款叫 Swarm Me 的新游戏,干脆把这种"后期僵尸潮"的窒息感单独拎出来,做成了一整个俯视角生存游戏。
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这游戏由 EpiXR Games 发行兼开发,目前已经在 Xbox Series X|S 上架,售价 5.79 英镑。类型是俯视角生存,核心思路一句话就能说清:别想着把敌人全打死,先想想怎么让自己活下来。
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先上一张"一图读懂"式的信息清单,方便兄弟们快速判断这游戏对不对胃口:
- 游戏名:Swarm Me
- 开发商:EpiXR Games
- 发行商:EpiXR Games
- 平台:Xbox Series X|S
- 价格:£5.79
- 类型:俯视角生存
把这六项拆开看,其实能读出不少东西。自发自研的小体量作品,定价压在 5.79 英镑这个档位,平台只上了 Xbox Series X|S,类型锁定俯视角生存——这几个标签叠在一起,基本就是一款"小而专"的生存向作品,不是那种堆内容堆到几百小时的大制作。
那它到底玩什么?官方给出的灵感来源挺有意思:《使命召唤:黑色行动》僵尸模式里的 Kino der Toten 地图,尤其是打到后期那几轮——僵尸硬到离谱,光靠开枪已经不太靠谱了。Swarm Me 没有去复刻一个传统射击游戏,而是把那种"可控的恐慌感"单独放大,围绕它搭了一整套生存玩法。
具体来说,敌人会以压倒性的数量涌过来,逼着你不停移动,并且得提前想好把它们往哪儿引。陷阱、环境危害、时机刚好的道具,才是你手里最好用的工具——说白了,就是让周围的地形替你干活,把追你的那群东西反过来收拾掉。
这里有个很关键的判断:站错位置,尸潮很快就能把你围死;路线规划得好,再大的尸潮也能被拆解成能处理的小块。所以这游戏考验的不是手速,是走位和脑子。
当然,环境击杀虽然是核心,但 Swarm Me 也不是只有这一招。游戏里还有多种模式、Boss、可用道具和可选武器,给玩家留了不同的应对思路。不过这些设计都没有偏离那个最根本的点——靠移动、站位和控场活下来。
换个角度说,这是一款不太一样的生存游戏。把每个敌人尽快打死,在这里未必是目标。你真正要做的是判断:有限的资源什么时候用、怎么去操控尸潮的走向、以及什么时候该果断放弃一个危险的位置。
5.79 英镑,一款俯视角生存,灵感来自僵尸模式的高轮次压迫感,主打战术移动而不是无脑突突。如果你就吃"高轮次僵尸挑战"那一套压力,又正好想换个把走位放在开枪前面的玩法,这游戏现在已经在 Xbox 商店上架了,EpiXR Games 摆好了一道新的生存考题,等着看你能撑到第几轮。
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