一个从小画Jessie的女孩,长大后成了这部续集的联合导演。而真正让电影"活过来"的,是一次为期两周的停摆重写。
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在都灵View Conference上,《玩具总动员5》联合导演Kenna Harris展示了自己童年的粉丝画作。她说,早在参与这部皮克斯新片之前,她就用无数个下午临摹《玩具总动员2》里的Jessie,甚至想象过胡迪给这位女牛仔递上一朵花。多年后,这个角色反过来帮她撑过了自己的第一部动画长片。
"她自始至终都是我的女牛仔。"Harris这样形容Jessie。她表示,Jessie身上那股大胆劲儿,成了她参与制作时的行事准则。这部电影由她与导演Andrew Stanton共同执导。
Stanton在2022年底邀请Harris联合执导,此前她参与过《夏日友晴天》《Ciao Alberto》和《头脑特工队2》。Harris答应了,随后又提出想联合编剧——尽管她从未写过长片剧本。她回忆自己当时的忐忑:"我凭什么把自己放到这么一个危险的位置上,很可能在写了我整个童年的人面前失败?"这次合作最终为她赢得了一个与Stanton并列的编剧署名。
这种敢冒险的劲头,也体现在她为Jessie和巴斯光年争取一场吻戏上。她记得自己跟Stanton说,应该有一大段动作戏,要足够惊险,然后两人"狠狠地亲上去",Stanton同意了。另一个画面——Jessie骑一匹真马——催生了牧场背景和新角色Blaze。为做调研,Harris、美术指导Bob Pauley和故事团队还去了肯塔基州专门研究模型马的BreyerFest大会。
影片还要处理Lilypad这个平板角色——它威胁着Bonnie对传统玩具的依恋。Harris不认同把它写成纯粹邪恶的设备:故事需要承认,无论孩子还是大人,都很难摆脱科技的吸引。但早期版本依然没能提供一段有情感说服力的旅程。
"我们停了两周工,专注解决当时影片的核心问题。"Harris说,"我们的第一幕不成立。"第一周用来诊断问题,第二周她和Stanton赶工重写。
最初,Jessie的目标只是赢回和Bonnie的玩耍时间,尤其是在舞蹈课上和Bonnie走散之后。但早期试映显示,观众对这场冲突无动于衷——它和第一部里争夺孩子注意力的套路太像了。Harris解释说:"失去玩耍时间的代价,感觉太软了。"
突破口是把Bonnie的孤独变成情感引擎。Jessie与前主人Emily的痛苦往事此前已经建立,于是她转而努力帮这个害羞的女孩交到一个真正的朋友。原本较为边缘的Blaze,也变得不可或缺。"就是这一刻,把一部还行的电影变成了一部好电影。"Harris说,内部试映的反应有了明显改善。
另一个被放弃的方案,是让Jessie在前主人家中见到年迈的Emily。Harris觉得这样把角色的痛苦解决得太干净了。主创们转而回到《玩具总动员2》里那棵轮胎秋千树,围绕一个时间胶囊搭建了更克制的高潮。Harris回忆自己在一次放映中看到修改后的结尾,心里想的是:"这个我们绝对不改了。"
让Jessie站到中心位置,本身就有争议。"这部电影的风险之一,就是让Jessie当主角。"Harris透露,当时有人质疑观众是不是更想看胡迪和巴斯。主创们坚持了下来:这些角色依然重要,但Jessie的情感历史,才是这部续集存在的意义。
Harris还参与了影片想象段落的塑造,推动皮克斯的艺术家们走向更随性、更绘画感的画面,而不是工作室惯常的精细写实。"我们想靠近某种更短暂、更转瞬即逝的东西。"她说。灯光、运动和特效上的快速试验,成了团队口中的"playtime weeklies"。
这套做法也折射出她在导演上学到的更大一课:学会放手,把他人拉进艰难的决定里,给"玩"留出空间。Stanton为影片定下的核心想法是——"我们与他人相处的时间有限,却可能影响一生"。这个主题既对应Jessie的旅程,也对应Harris自己在皮克斯的时光。
"我想让人知道,我在这里。"Harris这样解释自己在这部备受喜爱的系列里留下个人印记的渴望。到制作结束时,当初的恐惧已经让位于自信。"现在回头看,我能看见,我确实在这里。"
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