一个已经能玩的游戏,代币总供应量965,038,803枚,链上持币地址只有704个。这个数字落差,比任何路线图都更值得先看一眼。
![]()
Gable Guardians 是一款跑在 Solana 上的 2D 像素风 MMORPG。你扮演一只石像鬼,升级、打造武器、刷 60 多张地图,在 PvP 竞技场和公会战里打架。它面向的是那种"先要游戏、再谈所有权"的玩家:石像鬼、武器、护甲和技能都是 Solana NFT,随机性由 MagicBlock VRF 提供。浏览器能跑,安卓能跑,Solana Seeker 和 PlaySolana PSG1 也能跑。
按项目自己的说法,它由一个人借助 AI 工具搭建,"背后没有公司,也没有大团队"。开发始于 2025 年 12 月 12 日,文档最后一次更新是 2026 年 10 月 12 日。
已经上线的部分
四个平台的客户端、60 多张地图、龙之地下城、四座元素城、公会战、三套珠宝收藏加工匠任务、元素附魔,以及一场 10 月 1 日到 31 日的万圣节活动,含每日仪式和领取。这些是现在就能碰到的内容。
还在填的部分
等级上限目前是 100,规划是 1000,每年加 100 级。Heartstone 社区活动排在 2026 年 11 月。掉落价值,用团队自己的话说,"仍在积极观察中,可能会调整"。形状是清楚的,终点不是。
代币 $GABLE 是五种货币之一,另外四种是 PLAY、SKR、SOL 和锚定黄金的 GOLD。有两件被写进文档的事值得单独拎出来。
第一,奖励按价值计价,不按代币计价。给出的公式是:代币数量 = 基础价值(SOL)× SOL 价格 ÷ 代币价格,价格取自实时喂价。文档自己的例子里,一个 25 级掉落折算前约值 0.0000673 SOL。代币价格跌了,同一个掉落付出的 GABLE 就更多——固定住的是 SOL 价值。
第二,供应量固定,这一点在链上核验过。铸造权限和冻结权限在 Solana 上都已禁用,总供应量 965,038,803 枚 GABLE,9 位小数,流通量等于总量。文档补充说 $GABLE 由社区创建,游戏拿走 100% 的交易版税,其中 30% 用于回购、流动性和稳定性,70% 用于开发。
当下的用途都花在游戏里:万圣节契约按 1 美元、5 美元、10 美元等价物以 GABLE 支付;奖杯任务按实时价格以 GABLE 报价;镐子制作;以及一件需要至少持有 100,000 枚 GABLE 的高级外观——是查验持仓,不是花掉。
版税分成是一条不依赖新买家进场的需求通道:交易代币为回购和流动性提供资金,同一枚代币又给季节性内容定价。供应固定,客户端已经存在,GABLE 的用途绑在一个活着的产品上——在这个品类里,这比它本该有的样子更少见。
风险在流动性。2026 年 10 月 16 日 DexScreener 显示,Meteora 池流动性 14,341 美元,24 小时成交量 39 美元;Raydium 的 GABLE/ESF 池流动性 3,482 美元,成交量 11.83 美元。Jupiter 统计到 704 个持币地址,市值接近 22,400 美元。一个承诺以 SOL 计价的奖励公式,只有在交易对面有人的时候才能兑现。
还要注意,文档的演算示例假设每枚 GABLE 值 0.001 美元,大约是当天观察到的 0.0000232 美元的 43 倍:那些数字是示意,不是承诺。
没被回答的问题是:文档解释了掉落的 SOL 价值怎么算,但没说这笔钱从哪来。10 月活动的预算只以 SKR 和 PLAY 报价——20,000 SKR 和 200,000 PLAY——没有 GABLE 这一行。在奖励来源被写清楚之前,发行这一侧才是要盯的地方。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.