每周编辑部都会凑一圈人聊聊最近在玩什么,这周的话题从类魂、肉鸽一路滑到了"花园中心惊魂记"。没有统一结论,只有各自的手感。 先说我这边。这周我摸了不少新东西,从over the hill开始,这游戏正好戳中我的点,另外还有Tiny Flock和Ratatan。同时我还在写Final Fantasy Resonance的评测,算是把2026年这个"共鸣三部曲"凑齐了。明年副标题会是什么?我押"Revelation"。 Jason这周继续泡在Castlevania: Belmont's Curse里,他的评价是"不错"。他还跟我提了一嘴Savara,说这游戏大概介于Monster Hunter、Dark Souls和Hades之间,"非常好玩,但也相当难缠"。最后他还在打Overwatch,原话是"我在变强,同时也在恨排位"。 Jim在玩Valor Mortis,他说这是很久以来第一款让他真正对味的类魂。他的说法是:"我很喜欢Dark Souls和魂系的那种氛围,但在推进度这件事上痛点太多,你永远不知道自己做的选择对不对。"他还回到了Ezo,为了Ghost of Yotei的大型扩展Echoes of Sekigahara。新剧情和新区域他还没看多少,但已经一头扎进了"Most Wanted"这个肉鸽模式,评价是"非常出色的支线消遣"。 Aran在Cult of the Lamb里当起了牧羊人,忙着建自己的教派。他告诉我:"我遇到过几个异见者,不过关进再教育监狱几天就解决了。现在大部分主教都死了,我离全解锁也不远了。等这些都弄完,我大概会去买Woolhaven这个DLC。" Laura还在努力用恐怖游戏把自己吓过十月,继续在Silent Hill: Townfall里投入了过多时间。她的自述是这样的:"我知道我玩太多了,因为今天早上我在一个很安静的花园中心,听到一个奇怪的声响,我下意识就以为是什么诡异生物要拐过墙角扑过来……结果拐过墙角的是推着推车的花园中心员工,说实话我挺失望的。" Steve也加入了万圣节的气氛,玩得很开心的有Tenebris Somnium和Dreadline Express。他说:"我还买了新的Castlevania,不过它会在我的荒唐积压清单里躺一阵子——尤其是我听说它在Steam Deck上有些问题,而那正是我打算用来玩它的平台。" Gareth这周在玩Enshrouded、Infection Free Zone、Way of the Hunter 2,可能还有一款他一时想不起来、本来是拿来写评测的游戏。另外还有Tales of Maj'Eyal。 Miguel从日本旅行回来了,这周在玩Stupid Never Dies、One Piece: Grand Gourmet,同时还在推进他人生第一次Castlevania Symphony of the Night通关。 最后是Tef,他玩了一点Stranger Than Heaven,说很快就会跟大家细讲,但现在只能先憋着。 所以问题抛回来:你也在Castlevania这趟车上吗?还是别的东西更吸引你? 如果非要在这堆里挑一个正反方来辩,我的判断是这样的——
- 站"手感派"的:Jim对Valor Mortis的评价其实点出了魂系的一个老问题,氛围再好,推进度的不确定感也会劝退人。Jason说Savara"非常好玩但相当难缠",也是同一类体验:难不是问题,难而无反馈才是。
- 站"经营派"的:Aran在Cult of the Lamb里的玩法完全是另一条路,异见者、再教育监狱、主教清空、全解锁,节奏是可控的,你清楚自己在往哪走。
- 站"氛围派"的:Laura和Steve这周都在往恐怖方向靠,一个被花园中心的推车吓到,一个把新Castlevania先搁着等Steam Deck的问题明朗。
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