前V社编剧切特·法利谢克表示,G胖·加布·纽维尔为Steam设定的设计方向,可以概括为一款MMO,而不只是数字游戏商店。这是对平台产品理念的比喻,并不意味着Steam改变了平台类型,也不是V社公布了新项目。
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法利谢克列举了账号升级、游戏掉落、交易卡、个人资料页面装饰、用户奖励及可赠送物品等功能。他认为,这些系统让用户能够持续积累内容、展示身份,并在Steam生态中获得类似大型多人在线游戏的参与感。
按照他的理解,玩家使用Steam时不只是购买和启动游戏,还能以较低门槛表达自己,并通过社区功能感受到自身在这个“世界”中的位置、影响和能动性。他同时承认V社的社区治理仍有不足,Steam需要更好地监控和处理平台上的部分问题,但这些缺陷并未否定社区系统对用户黏性的作用。
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法利谢克还将Steam与Epic游戏商城作了对比,认为后者的设计缺少清晰的“北极星”。Epic提供的UEFN和虚幻引擎工具同样支持创作与表达,但所需投入远高于出售一张低价交易卡等日常互动,因此多数普通用户不会参与。
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