今天刷到这条消息,我愣了一下——Liquid Swords,那家做了《Samson》的瑞典工作室,破产了。而《Samson》发售才半年。
![]()
先把时间线捋清楚。据瑞典媒体 Breakit 报道,10月12日,斯德哥尔摩地方法院对这家开发商发出了破产令。受影响员工接近 30 人,瑞典政府出面兜底,把没发出去的工资补上。
更扎心的是细节:员工至少已经两个月没拿到薪水。两个月没工资,这事儿搁谁身上都扛不住,最后是员工自己申请把公司送进破产程序的。Breakit 还提到,破产管理人对于找到买家这件事还抱有希望。
《Samson》是什么游戏?一句话概括:GTA 味儿的开放世界动作游戏,主题是还债、开破车、救妹妹。今年早些时候发售,口碑不算好,其中被吐槽最多的是——它挺破的。后续补丁确实在修,但看起来没修够。
这里有个反差挺让人唏嘘的。就在本月,游戏还推送了一次更新,调整了战斗响应手感,外加一堆修复。也就是说,在工资已经停发相当长一段时间的情况下,这帮人还在给游戏打补丁。这算不算敬业不好说,但至少说明他们没跑。
再往前翻,这家工作室的底子其实不差。Liquid Swords 成立于 2020 年,带头的是 Christofer Sundberg——Avalanche Studios 的联合创始人,那家工作室做过《正当防卫》系列。《Samson》是 Liquid Swords 的第一款、也是唯一一款游戏。如果事情往最坏的方向走,可能也是最后一款。
还有个背景值得摆出来:开发中途,团队有一半人被裁掉了。能把这游戏做完送出门,本身就不容易。
至于游戏本身的问题,当初评测里有一段说得挺到位:还债的日常循环给每个任务都压上了高赌注,你 literally 是在为自己当个不称职的混混买单,这种紧张感能让人在重复揍同一批杂兵时依然投入。问题在于,那些导致关键 NPC 不出现、任务随机失败的 bug,从根子上把这些赌注给毁了——你因为技术故障失败,而那不是你的错。
半年,从发售到破产。一款游戏的口碑能不能救回来,有时候不取决于补丁打得多勤。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.