第一次上手《Over the Hill》,我差点忘了它的前作《Art of Rally》是个赛车游戏。这话不是贬义。当年在《Art of Rally》里泡了不少小时,可我真想不起来自己正经跑过几场比赛——真正把我钉在屏幕前的,是自由漫游模式里那种没有目的的闲逛,是探索的节奏和随手捡收集品的放空感。
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所以当《Over the Hill》干脆把竞速那套东西整个拿掉、全力押注在“冥想”这件事上时,我反而觉得对味。游戏开场就是一尊金色佛像带着你过基础教学,这个开场基本把态度摆明了:这里不催你。
《Over the Hill》很像把《Art of Rally》的自由漫游模式放大了一整圈。全部重心都放在不赶时间的越野探索上,地图是风格化、色彩浓烈的大片开阔荒野。极简的漫游方式、不催促的结构,气质明显偏“chill”。换句话说,如果你是需要明确目标、需要方向感的人,或者你想要的是高速竞速的刺激,那这款游戏大概不适合你。但如果你和我一样,属于沙盒探索派、好奇的闲逛者、找安静的人,它能给你一种很特别的驾驶快感。
一切当然还是从轮子开始。最初给你的是一辆4x4“trail”越野车,操控手感和“轻快”二字基本不沾边。佛像把越野的心法传授给你之后,你要做的就是笨拙地弹过石头、慢吞吞地爬坡、以最不体面的姿势用绞盘把自己从咕叽作响的泥里拽出来,还得根据路况在低速挡和高速挡之间切换来换取抓地力。就算玩上几个小时、换了几辆新车、升了几级,节奏依旧是慢而谨慎的——无论是在加拿大Valhallas起伏的林地里穿行,还是在阿尔及利亚遍地巨石的沙漠里挪动,你很快就会明白:谨慎几乎总是最优解,除非你享受在森林里靠一次65点掉头把自己弄出来。
这是一款给有耐心的人的游戏。但如果你能适应它这种不慌不忙(有人可能会说慢得像冰川)的节奏,它就是个很舒服的世界:轻快的吉他和温柔的口琴一路相伴,你朝着下一个自己定下的模糊目标慢慢开。开发商Funselektor下手极轻,在好看的地图上撒满神秘的问号作为闲逛时的潜在目标,还有可解锁的营地充当快速旅行点。在营地里你还能加快时间,躲开下雨和刮沙尘暴的天气,或者干脆来一趟让人心跳的夜间兜风,也可以就为了看一次日出。
至于那些问号,走到跟前有时只翻出一个废弃木箱,里面是件傻乎乎的外观道具——比如一根雪人主题的车载天线,或者一只可以架在车顶的皮划艇,给荒野造型加点派头(如果你和朋友联机随便逛逛,也能靠这个把自己和别人区分开)。有时候你会触发一串设计好的路线路标,引诱你穿过险要地形——比如绕着水晶湖边缘那些窄石头小心翼翼地转一圈——到终点拿奖励。有时你还会发现一辆抛锚的卡车,得把它拖回基地;也可能只是撞见一片好看的风景。
但说到底,这些都只是借口,是让你继续移动、继续探索世界的诱饵。我甚至觉得,干脆忘掉地图、让念头带着你在刁钻地形上乱走会更享受——如果远处冒起一缕提示新谜团的烟,再临时改道。因为这里真正重要的就是路程本身。荒野的每一寸都是自己的谜题,地形的每个弯都可能带来小小的挫败,也藏着小小的胜利,你得实时规划最划算的路线:在随时会把你吸进泥里的河岸上找一条平缓的路,或者绕过一堆巨石——想冲过去,大概率就被卡住了。
慢慢地你会发现,《Over the Hill》并不像一开始看上去那么没有形状,地图也没那么杂乱。你会沿着蜿蜒的路朝一个诱人的路标开去,结果发现它可望不可即,除非你能解出一条绕来绕去的路线,穿过险峻的峡谷、走过最后那道摇摇晃晃的桥。极简的成长系统又往前推了一步:有些兴趣点在你攒够探索地图得来的点数、升级车辆之前,是真的进不去。于是你只能继续往荒野深处走。
走着走着,太阳升起又落下,天光换成星光;雨点砸过大地,云层散开又是亮蓝的天。这里还有野生动物——狐狸、驼鹿、猫头鹰、骆驼、熊等等——那为什么不慢下来,给图鉴拍几张照片?《Over the Hill》好像就在说:既然可以放松、呼吸、把这一切看进去,那干嘛要开快呢?
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