《街头霸王》真人电影已经上映,但口碑开局并不理想。最核心的问题不是打斗不够多,而是它把"格斗大赛"这个最该当主线的设定,硬生生拍成了背景板。
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这部电影的设定其实很聪明:故事取材自系列最著名的《街头霸王II》,并用一段2D动画闪回交代了首届"世界勇士"大赛——隆击败泰拳高手沙加特,为主角隆和肯铺好前史。正片发生在六年后,反派M.拜森筹办第二届世界勇士大赛,目的是把隆引到聚光灯下,好夺取他体内驱动"波动拳"的"波动之力"。
问题在于,大赛本该占据大量篇幅,实际却被大幅压缩。拜森对比赛只是做做样子,很快就绑架隆、溜回实验室抽取他的波动之力;肯想夺冠以证明自己配得上已故师父刚拳,但这条夺冠线只占他故事的一半;隆因为赛前被绑走,根本没参赛,尽管他此前还特意击败E.本田拿到了名额;春丽同样没有上场——而在原作游戏里,她是唯一参赛的女性角色。片中几乎每个《街头霸王II》角色都露了面,可许多重要人物都被推到了大赛边缘。
于是观影体验变得相当混乱:大赛在第二幕"开始",镜头却直接跳进一场已经打完的比赛,古烈被维加在画外淘汰;另一些对局同样被跳过,多个回合因为角色跑去处理剧情而判弃权。大赛沦为可有可无的插曲,观众自然很难对剩下的比赛投入情绪。像古烈、桑吉尔夫这样的人气角色,除了开场夜店里一场毫无意义的群殴,几乎没机会真正动手。
更让人费解的是,这个坑《真人快打》早在2021年就踩过。那部重启电影为了捧新角色科尔·杨,始终没有真正呈现"真人快打"大赛,反派尚宗甚至打算在大赛举办前杀掉地球界的冠军来阻止比赛。影片因此招致大量粉丝不满,还因"奥术"纹身等设定改动挨批。而反响明显更好的《真人快打II》恰恰把大赛重新放回故事主干,并请回基塔娜、约翰尼·凯奇等系列标志人物。
《街头霸王》却掉进了同一个陷阱,而且没换来任何更有趣的东西——不是用大赛之外的篇幅去讲更颠覆的故事,只是用单薄的角色和套路化的动作场面草草拼凑。影片的高潮也不是拜森与隆的对决,而是硬塞进一场隆对豪鬼的战斗,把当了整部电影反派的拜森匆匆安排逃走,为续集留口。豪鬼确实通过闪回被铺垫为隆的对手,片中也说他会挑战大赛冠军,可隆压根没赢下这届大赛,这层铺垫便显得空洞。
放在当下看更可惜:游戏改编正处在高光期,《刺猬索尼克》系列大卖,《辐射》《恶魔城》剧集口碑不俗,扎克·克雷格执导的《生化危机》电影也收获好评与系列最高票房。格斗游戏玩家大多不是冲着世界观来的,他们想看的是喜爱的角色在一对一里打出精彩对决,而"大赛"恰好提供了最顺理成章的故事框架。这部《街头霸王》把粉丝彩蛋和续集钩子摆在了扎实叙事之前,最终只留下一个英雄们开车追赶拜森的奇怪收尾。它能否卖到拍下一部还未可知,但若真有下一轮,先把最基本的擂台还给观众,或许才是正解。
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