一份由ScreenRant读者参与的投票给出了答案:在全部九个世代中,玩家把「史上最佳」的一票投给了最老的第一代,而刚登陆主机平台的第八代排在最后。
![]()
这次投票的规则很直接——九个世代只能选一个作为最爱。结果显示,经典作品整体表现更好,但排名并非简单的新旧线性排列,中间有起有伏。
![]()
第9名:第八世代(伽勒尔)。《剑/盾》承担了把系列带上家用主机、全面3D化的任务,但读者普遍认为它没能抓住这个机会,游戏存在bug、完成度不均,未能充分利用Switch硬件。不过素材也提到,游戏中仍有值得欣赏之处,比如发光蘑菇森林Ballonlea就证明《剑/盾》并非全程无生气。
![]()
第8名:第九世代(帕底亚)。《朱/紫》与《剑/盾》有诸多相似的局限,也没有解决Switch上的画面与优化问题,但它以更开放世界的做法和扎实的DLC内容带来了变化。素材坦言,最新世代最终会沉淀成什么样还很难说,目前第九世代略占上风。
第7名:第七世代(阿罗拉)。《太阳/月亮》同样受到不少批评,不过它们不必面对Switch带来的挑战,安稳地待在3DS上,并在第六世代的基础上继续搭建。素材指出,这两作叙事上有不少强项,节奏问题却也明显,这似乎是3DS大作的通病;但鲜活的舞台与度假氛围,仍让部分玩家容易爱上这个最后的掌机世代。
第6名:第六世代(卡洛斯)。相比《太阳/月亮》,更早的3DS作品在玩家心中地位更高。《X/Y》的Pokémon-Amie机制让玩家可以喂食、抚摸宝可梦来增进羁绊。但常见抱怨包括难度几乎可以忽略、通关后内容不足、剧本偶尔平淡。从这里起步的孩子可能视其为最爱,对系列老玩家来说则未必有那么多可挖掘的东西。
第5名:第二世代(城都)。在早期世代中,第二世代是读者明确最不喜欢的一代。素材强调这并非因为它差,而是第一代和第三代对更大比例的玩家而言更具颠覆性。《金/银/水晶》相比第一代有显著进步,引入了孵蛋、携带道具和改进的通关后内容,没有它们,后来的宝可梦游戏可能大不一样。但缺少第一代的新鲜感和第三代的技术跨越,它们在部分经典玩家那里只能屈居次席。
第4名:第五世代(合众)。第五世代以微弱优势压过第二世代。素材提到,《黑/白》拥有一批热情粉丝,也避开了后来3DS和Switch作品上的不少毛病。但在读者投票中,它可能因受限的图鉴而吃亏——原版《黑/白》主线中只允许捕捉新宝可梦,许多玩家难以接受这一改动。《黑2/白2》重新放开了限制,两个版本玩起来都相当有趣。
第3名:第四世代(神奥)。第五世代的另一个难题,是要和第四世代争夺DS玩家的心。《钻石/珍珠/白金》没有同样的图鉴限制,新机制让对战流行程度超过以往。素材认为,《钻石/珍珠》在某种意义上像是经典游戏的终极形态,既受益于DS硬件,又没有开始冒第五世代之后的风险。第四与第五世代在投票中差距不大,更早的DS作品略占领先并不令人意外。
第2名:第三世代(丰缘)。第三世代轻松超过了两个DS世代的数据。作为GBA上唯一的新作世代,《红宝石/蓝宝石/绿宝石》没有太多分票问题,也是系列真正的里程碑。与第二世代不同,第三世代把系列带到一个全新环境,在GBA硬件上鲜活呈现;图鉴扩充了丰富选项,双打对战和宝可梦特性等机制显著充实了玩法。素材评价,此后宝可梦试过不少新点子,但很难再有哪次跨越像这次一样大。
第1名:第一世代(关都)。归根结底,一切始于第一世代,《红/蓝/黄》以微弱优势压过第三世代。素材承认,与后来的作品相比这些游戏很简单,但它们在90年代的游戏市场是一次启示,把扎实的冒险装进玩家掌心,还提供了社交机会,助推系列迅速风靡。即便今天,第一世代的魅力依然独特,简单在某些方面反而令人清爽。其他宝可梦游戏有更多可做的事,但即便不把童年滤镜算进去,初代仍有一种持久的魔力。
素材最后提到,宝可梦接下来将推出《Pokémon Winds and Waves》,这将是首个原生登陆Nintendo Switch 2硬件的世代。如果新作没能满足粉丝的全部期待,那些经典世代总还在那里,随时可以回去。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.