据GamingBolt报道,Rockstar多位开发负责人在接受彭博社记者Jason Schreier采访时透露,游戏中将有数百处可以进入并探索的室内空间,玩家不仅能在城市街道活动,还能深入更多建筑内部,进一步体验莱奥尼达州的生活气息。
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开发团队并未公布可探索室内空间的确切数量,但明确表示,这些场景并非仅供观赏的背景。采访中展示的玩法包括潜入加油站的后勤区域,在不惊动他人的情况下解除警报并拿走现金。这意味着部分建筑内部也可能与潜行、抢劫等玩法结合,让玩家在探索过程中发现更多行动机会。
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Rockstar联合工作室负责人Aaron Garbut此前也谈到,团队十分重视室内场景的细节,包括房间里的人坐在哪里、喝着什么,以及桌面留下了哪些痕迹。开发目标不仅是让建筑能够进入,还要让内部环境看起来真实、自然,与外部世界形成连贯的整体。
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除了场景设计,报道还提到了《GTA6》的剧情方向。Jason Schreier认为,新作的叙事似乎比起《三男一狗》,更接近《荒野大镖客2》的风格,重点之一是展现杰森与露西亚之间的关系,而不是单纯依靠角色之间的争吵和讽刺推动剧情。玩家与两位主角的互动也可能影响他们的发展方向,但具体机制仍有待官方进一步揭晓。
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