外媒DualShockers一篇评论文章把矛头指向了Insomniac的《漫威金刚狼》,认为这款作品在玩法设计上过于保守的同时浪费了一个潜力无限的宇宙。
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文章作者Michael Manning先是回顾了广受好评的《漫威蜘蛛侠》系列,并指出失眠组只是给金刚狼加上了更血腥的终结技和不同的特殊招式,整体战斗框架仍沿用《漫威蜘蛛侠》那一套。
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对期待金刚狼独立作品的玩家来说,这条批评指向的正是最受关注的部分:这个角色能否带来和蜘蛛侠不一样的体验。文章认为,金刚狼数百年战斗经验、近乎怪物的近身搏杀能力,本可以支撑起完全不同的战斗节奏,在他深厚的经验积累和强大的身体机能面前,绝大多数小兵都应该像是被砍瓜切菜一样轻松处理,只有那些强大的Boss需要特别注意。因此,整体的战斗体验应该更倾向于《真·三国无双》系列。
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Michael Manning还提到,金刚狼在设定上是“猎手”,但游戏没有做调查战斗痕迹、追踪对手这类机制,而是加入了引导性较强的气味追踪。在他看来,这更像是在降低门槛,而不是让玩家真正扮演一个猎手。
文章进一步把问题放到漫威改编游戏的整体格局里,并指出本作浪费了一个潜力无限的宇宙。作者认为,失眠组在《漫威蜘蛛侠》上取得成功后,更倾向于复制公式,而不是让每个英雄拥有自己的类型。
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随后,他提出了几个简单的构想:美国队长主题的犯罪惊悚游戏,玩家需要抽丝剥茧揭开惊天阴谋;绿巨人主题的心理恐怖游戏,玩家需要找到平衡班纳和浩克的方法;雷神主题的PS2《战神》风格游戏,但整体基调更加轻松。他还以Sqaure Enix开发的《漫威银河护卫队》作为反例,表示本作成功地让游戏中各个角色发挥了不同的作用。
文末,他总结表示:“这款游戏虽然远称不上完美,但它很好地说明了漫威旗下的每位英雄或每支团队都应该得到特别的对待。他们完全可以拥有各自独特的体验,无需照搬彼此的游戏机制。失眠组凭借《漫威蜘蛛侠》取得了巨大的成功,但令人失望的是,他们似乎已经把这座金矿挖干了,却还在不停地往下挖。”
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