通通AI社交(00628.HK)2026 年中期业绩(未经审计)显示,上半年公司收入 2.36 亿元,同比增长 16.26%;公司拥有人应占溢利 5501.1 万元,同比增长 72.58%。
收入增长主要由数字内容生态拉动。该业务上半年收入 1.88 亿元,同比增长 43.25%,占总收入 79.7%。其中,游戏收入 1.85 亿元,同比增长 42.73%;影视制作及数字营销收入 240 万元,同比增加 120 万元。
游戏业务的增长,与产品数量和区域覆盖的扩大有关。期内公司新推 50 款游戏,累计发布超过 600 款,用户覆盖全球 100 多个国家,核心用户集中在美国、巴西、印度及东南亚。公司称,基于 Quick BI 4.0 搭建的个性化运营系统,缩短了新品从上线到收入转化的周期。
其余两块业务中,金融科技服务收入 4229.5 万元,其中商业保理收入 4121 万元;数字互联网平台收入 556.7 万元,占总收入 2.4%。
通通AI社交以 AI 等技术为底座,搭建“社交+商业+新娱乐+金融+算力”一体化数字平台。据公司披露,2025 年全年收入 4.12 亿元,同比增长 56.1%。2026 年 5 月,公司启动“AI 新娱乐”战略,探索 AI 与数字互联网平台、数字内容生态的协同。
从利润构成看,本期除税前溢利 3644.5 万元,其中汇兑收益 4250.8 万元;三个经营分部的业绩合计 510.4 万元——金融科技服务 3728.8 万元,数字内容生态 994.7 万元,平台业务亏损 4213.1 万元。
现金流方面,上半年经营活动现金净流入 4690 万元;期末现金及现金等价物 5540 万元,较 2025 年末的 2740 万元增长 102.2%。
成本方面,上半年营销开支 1.58 亿元,同比增长 32.7%;行政开支 7958 万元,同比下降 11.2%。
从结构上看,通通AI社交的收入主要来自数字内容生态,分部利润主要来自金融科技服务,平台业务仍处于投入阶段。
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