《赛博朋克2》的副游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在一次官方直播里透露,续作的任务团队中约有一半成员是前模组作者——也就是那些先给《赛博朋克2077》做模组、后来被 CD Projekt Red 招进工作室的人。
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这番话出现在 10月21日的 REDstreams 直播中。当天团队聊的是《赛博朋克2077》即将到来的一批更新,其中一项决定是给 PlayStation 5、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X|S 引入跨平台支持。按他们的说法,这么做既是为了让游戏保持新鲜感,也是为了主动支持模组作者的创作。
CDPR 在这次更新中还与社区模组作者进行了合作,并肯定了他们对维持游戏活力的帮助。萨斯科在直播中表示:
- “模组社区真的让这款游戏活着。”
- “我经常去看我们的模组作者在做什么、在搭建什么。这很令人兴奋,有太多创造力了。作为工作室,我们一直尽可能支持我们的模组社区。”
顺着这个话题,萨斯科说起了招人。他提到,CDPR 从模组圈里吸收了不少参与《赛博朋克2》开发的员工,任务团队——负责设计游戏目标与剧情段落的策划——大约一半是前模组作者。
在他眼里,做模组是入行的敲门砖。“很多模组作者,他们其实是先玩到游戏、在改模组的过程中积累了经验的玩家。”他说,“对我来说,这是一种敲开门的技术,是进入游戏开发的入口。你能看到、也能学到东西是怎么做出来的、怎么搭起来的。我们确实招了很多模组作者。我会说,到目前这个阶段,任务团队一半都是前模组作者。”
这并非全新消息,萨斯科在 2024年就说过类似的话。只是这次的时间点颇为微妙——眼下社交媒体上,西方玩家与日本玩家正围绕社区补丁、模组和模拟器有着不同看法。
对《赛博朋克》的玩家来说,这也是个热闹的阶段:《边缘行者2》刚在 Netflix 上线并收获好评,游戏本体也添了一批新内容,包括双持战斗风格、新的义体自定义选项,甚至还有一个带你游览夜之城的模式,外加对动画衍生作的可爱致敬。
至于《赛博朋克2》本身,这次直播透露的信息就到这里:任务团队的人员构成,以及工作室对模组社区的态度。剩下的,还得等后续消息。
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