《羊蹄山之魂:完全版》来了。这次它把原版里最受好评的部分又加了一层:一个剧情扩展「关原回响」,外加一个肉鸽玩法的「头号通缉」模式。评测给出的结论很直接——这套加法思路很难挑出毛病,但扩展包本身并不是没有短板。
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先看价格和体量。完全版在PS5上售价4999印度卢比,并且直接取代原版;同样的价格,内容比原版更多,官方口径是能把游玩时长推过60小时。已经买了原版的玩家也不用重买,新内容可以作为单独升级包购买,价格1248卢比。时长方面,「关原回响」通关大约8小时,「头号通缉」解锁全部角色大约要4小时或更多,具体看选的难度。
扩展包的故事线放在原版主线结局之前,主角阿津被带到虾夷的新区域「阿苏罗温泉」。这里补上了她入伍的来龙去脉,以及关原之战在她身上留下的伤疤。新角色长门是阿津身边少有的、能真正说得上话的人,他对阿津的倾慕,加上阿津对他过往所作所为的不认同,撑起了这条线的叙事张力。
阿苏罗温泉的地图不算小,但不会让人喘不过气,新内容量和地图规模大致相当于原版某一条叙事线里的单个区域。区域里有新酒馆、新悬赏、新敌人,还有一批用来加深阿津与同伴狼之间羁绊的任务。落地后最先接触的是「狼之选」任务线,阿津要在其中对付残忍的猎狼人「无心塔塔里」,顺带补完虾夷狼群的设定。这条任务线不长,能解锁新护甲和一项特殊能力,但完全可以跳过,直奔主线。
扩展包给了几样新工具,但从不强迫你用:从壮汉手里夺来的强力武器、能一次召唤多匹狼的终极能力、一次射出三支箭。问题在于,多数玩家进扩展包时阿津已经练满,这些新东西很容易变成事后才想起来的存在。敌人种类也依旧单薄——毒蛇系敌人能用箭让阿津中毒、锁住治疗,但只要站位稍作调整就能处理掉,之后战斗又回到原版那套流程。扩展包也没有新增任务类型,基本是把原版好用的东西重新包装了一遍。
演出层面倒是舍得下本。一段补完关原之战的关键闪回,靠大场面人群和环境破坏撑起了观感;阿津与长门的关系没被写透,但也不算完全没深度。真正尴尬的是时间线位置:扩展包塞在主线结局之前,等玩家回到主线,扩展包里发生的事几乎没留下痕迹。一段本该很重要的过往,反而和它要扩展的故事显得割裂。
真正让这次完全版站住脚的,是「头号通缉」。战斗本来就是这游戏的强项,这个模式把它推到极限:一波接一波的敌人、小头目、悬赏,打完拿增益和升级,再去打更难的轮次。随着投入时间增加,战斗沙盒会沿线性进度成长,配合肉鸽式的随机恩赐和护符。它不需要背阿津的剧情包袱,只要让玩家一直打下去就够了。
模式里每个可玩角色都被锁定在特定武器配置上,各自有独立的战斗与外观升级。开局是阿津,之后陆续解锁小雪、长门和境井仁。境井仁的回归是个讨喜的安排,一上手就能想起初代通关时的记忆。玩这个模式得盯着自己的投掷物库存,控场很吃这个;每轮结束选哪个增益也要动脑子,因为它决定这一局能成型什么流派。
奖励平衡就有点松了。评测者提到自己刷货币相当轻松,所以每轮结束时几乎从不选钱箱,拿武器增益、打下一个小头目,照样能拿到回报。另外,把原本宽裕的武器库拆散分给不同角色,确实让每场战斗更聚焦,但也意味着进度几乎要从头爬,难度不低——好在升级节奏处理得不错,每次提升都像是自己挣来的。
完全版发售不久还跟了一个更新,为PS5加入QSSR超分。评测方表示这项功能确实改善了画质,尤其在图形压力大的场景里;性能测试显示它对帧率有轻微影响,但对几乎所有玩家来说基本察觉不到。QSSR在性能模式下效果最明显,因为该模式基础分辨率较低,阿津放特殊能力时容易露怯。另有一个叫「羊蹄之美」的模式,配着舒缓音乐让镜头掠过游戏里的各处风景,玩法上没什么增量,算是给欣赏Sucker Punch美术与音乐团队的玩家的一份顺水人情。
顺带一提,去年对原版的评测给出了9/10,评价是「更好的故事、更强的角色、更宽广多变开放世界」,并称它仍是PS5最好的独占作品之一。这次完全版的判词是:内容量足够让玩家吃饱,「关原回响」有值得一看的故事钩子,但熟悉的遭遇战、没被用起来的新武器、以及时间线上的尴尬位置,让它没能摸到自己的上限;「头号通缉」则是一个让人愿意反复刷的战斗模式,加在一个本来就很厚的包里。
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