Epic Games办了一场专门面向AI制作游戏的比赛,最高一笔钱是5万美元。这笔钱不是冠军奖金,而是给表现突出的项目继续开发用的资助。
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比赛名叫2026 AI MegaJam,赛程四天,从11月12日到15日。参赛者要用虚幻引擎(Unreal Engine)或《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN)做出一个可玩的游戏。可以单人报名,也可以组队,队伍最多五人,协助开发的AI智能体数量不设上限。用什么AI工具随参赛者自己选,写代码、做美术都行。
官方页面上的说法是:“把任何AI工具带进你的工作流,从资产生成到编码智能体。”还鼓励参赛者放开手脚:把一直没时间做的机制做成原型,或者试试自己没把握的美术风格。
比赛接受远程参与。线下活动安排在11月14日和15日,地点在旧金山,届时会有来自OpenAI、Google、Anthropic等公司的团队到场。
奖金分几档:
- 虚幻引擎和UEFN各自的最佳作品,第一名各7500美元
- 最佳学生项目另有一笔7500美元
- 开发延续资助最高5万美元,发给脱颖而出的项目,让作者在比赛结束后接着做下去;
- 另有规模较小的奖项,覆盖最佳单人开发游戏、视觉表现、移动端项目,以及一个专门面向“玩家能和AI角色对话”的游戏类别。
想参加的人可以通过2026 AI MegaJam的页面报名。比赛主题要到11月11日的直播里才公布。
Epic对AI的态度这段时间已经摆得很明白。10月早些时候有报道称,参与Epic旗下漫威与星球大战联动射击游戏的开发者,被要求采用“AI优先”的做法,用AI生成代码和美术。没过几天,Epic又公开说它用AI做了新版PC启动器,还开玩笑称转向“氛围编程”是因为“编程太难了”。
这次把奖金摆上台面,等于把“用AI做游戏”从内部要求变成了对外招募。四天、可玩、AI全程参与,规则写得清楚,剩下的就看参赛者能在这四天里交出什么。
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