《绝地潜兵2》之后会不会有《绝地潜兵3》?Arrowhead Game Studios首席创意官约翰·皮莱斯泰特(Johan Pilestedt)给出的说法是:暂时没有三部曲计划,而且就算要做,前提也得是它和《绝地潜兵2》差别大到两款游戏能并排存在。
![]()
他同时交代了工作室眼下的人手分配:95%的人仍在《绝地潜兵2》上,另有一支“小团队”在做下一款尚未公布的游戏原型。工作室目前约有150人。
皮莱斯泰特在邮件中谈到扩张节奏时说,工作室希望“按自己的节奏成长,并且知道什么时候停下来”,并提到“不少团队一炮而红就立刻把规模翻倍”。
关于续作,他的顾虑是分流玩家。《绝地潜兵2》仍有自己的受众,在他看来,“续作会重置一切,逼玩家从头开始”,而“延续则把游戏变成一种终身爱好,像乐高或战锤那样”。他把《绝地潜兵2》形容为一个“第三空间”——人们可以在里面投入大量时间,也可以离开几个月甚至几年,回来时仍能找到乐趣和社群。
作为参照,他发言时《绝地潜兵2》在Steam的实时在线人数为47,097,这个数字不包括主机端玩家。
他接着把话说得更直:“有些工作室把玩家当成短期提款机。我们把玩家看作游戏真正的引擎:是他们带来朋友、做梗图、让游戏活着。当你有这样活跃的社群,你就不需要续作。”
“行业现在在恐慌,因为老一套的实时服务套路不灵了。”他说,“《绝地潜兵3》最大的竞争对手会是《绝地潜兵2》。只有当一个续作足够不同、两款游戏能并排存在时,做它才说得通。眼下,把《绝地潜兵2》每天做得更好,比扔掉它的势头合理得多。”
他没有展开“行业恐慌”具体指什么。围绕实时服务模式的争议在于,这类做法把游戏变成可以持续收租的平台,无论是一次可选的外观购买还是订阅。
值得留意的是,一款《绝地潜兵3》究竟要有多不同,才能和《绝地潜兵2》拉开距离。《绝地潜兵2》相比初代已经是一次大改:从俯视角换成第三人称射击,更强调物理表现和可信的枪械手感。下一步往哪走,目前没有答案。
至于方向本身,第三人称射击框架内还有调整手感、同时保留那种张扬而冷酷的反乌托邦幽默的空间;换成第一人称射击则未必合适,因为这款游戏的荒诞感很大程度依赖看见自己的角色。其他类型即便可行,也更像是衍生项目。
可以确认的只有一点:《绝地潜兵3》目前没有计划,工作室的主要人力仍压在《绝地潜兵2》上,新作还停留在小团队原型阶段。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.