《现代战争4》(Modern Warfare 4)已经上线,但多人模式的匹配系统成了玩家集中开火的目标。面对这波批评,Infinity Ward 多人模式创意总监乔·塞科特(Joe Cecot)在接受 IGN 采访时给出了回应,核心意思很直接:完美方案可能不存在。
![]()
“我不知道这东西能不能做到完美,”塞科特说,“对我们来说,看匹配系统时最重要的一点是,我们拼出来的对局是好对局。”
他补充说,团队也会研究玩家数据,看匹配决策对不同玩家群体产生了什么影响,并且能够量化它对某一群玩家或很大一部分玩家造成了负面效果。不过,他没有透露《现代战争4》匹配系统具体怎么运作,也没有说明是否计划做出调整。
“虽然我们不会谈匹配的具体细节,但我们的最终目标是每一场对局都是好对局。”他说。
争议的根子在技能匹配(SBMM)。这几年它一直是玩家讨论的焦点,不少人认为这套机制让每一局都变得过度竞技化。《黑色行动7》曾试图回应这些抱怨,推出“开放匹配”(Open Matchmaking),降低对玩家技能的权重。但第 5 赛季引入“经典匹配”(Classic matchmaking)后,又引发了新一轮反弹,玩家抱怨对局明显变难。
尽管批评不断,Infinity Ward 还是在《现代战争4》中坚持了经典匹配,理由是数据显示,与开放匹配相比,玩家留存、匹配排队时间和中途退赛率都有改善。
玩家的不满在社交平台上写得很直白:
- “SBMM 让 MW4 成了至今最痛苦的体验……杀、死、重复,永远循环。”
- “他们还把它调得更狠了,就当是加码。”
- “SBMM 直接把一切拉满,每个房间都像 CDL 决赛,0 乐趣。”
另一边,YouTuber TheXclusiveAce 发现,MW4 的部分列表实际上可能更接近开放匹配,只是没有这样标注。他解释说,列在“热门”(Popular)下的模式用的其实是更宽容的系统,并且有持续保留的房间。所以如果想体验强度低一些的 SBMM,最好从“热门”里选搜索与摧毁或团队死斗这类模式,而不是直接点快速游戏。
塞科特的表态让人多少看到了一点 Infinity Ward 的思路,但工作室尚未确认开放匹配是否会回归,也没有说明当前系统会不会改动。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.