《辐射5》不只是迟早要来,它已经被正式官宣了。随着Xbox品牌今年试图重新定位,它把重心放回自家最大的几个系列上,其中就包括把《光环》交给动视,以及推进Bethesda的多个项目——《辐射5》和《上古卷轴6》都在其中。
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两款游戏都还有很长的路要走,但从此前的公告里,我们已经知道了一些信息。在Reddit上,玩家正在讨论《辐射5》的最新进展,以及这对系列未来可能意味着什么。《辐射76》会与任何一部《辐射》作品并行运营,而老玩家们更在意的,是下一部正统大作的走向。
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得知《辐射5》终于进入前期制作后,玩家希望看到的不只是更大的地图和更高的画面精度。毕竟视觉和规模已经进步了太多,如今许多开放世界游戏塞进了超过100小时的内容。但“做得更大”这种思路是有代价的——世界必须足够有趣,否则玩家连20小时都撑不到。
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也就是说,玩家对Bethesda的期待,已经不止是“标准款《辐射》体验”。一位玩家的要求很具体:“更好、更令人满意的战斗物理。我讨厌把人打死后尸体就那样软塌塌地倒下。”这个诉求不大,却说得通,尤其因为Bethesda的引擎往往用得太久、显出老态。
也有人把目标定得更高:“我的优先级是:更大的地图;更多荒野(像《核子世界》周边,或《辐射4》联邦西北部那种);更少的重复(到处刷满的掠夺者和超级变种人营地极其乏味,还妨碍探索);更多有性格、有NPC的定居点(钻石城、远港、阿卡迪亚);更少重复的同伴NPC对话;任务数量少一点但任务线更长,而不是一堆琐碎古怪的‘帮我找回爷爷的剑’。”
还有一条建议格外受关注:“我希望他们能关照一下同伴系统,我很想看到围绕它的机制被做深。希望能加入更多、更深的RPG元素。”同伴系统一旦做深,玩家在更自然的过程中慢慢了解他们,就可能展开更有意思的故事。
也有玩家想得更远:“我们需要一个对主播友好的设置。我爱直播,也爱《辐射》,但有版权的音乐让我根本没法播。也许可以在设置里关掉版权音乐,或者切换到游戏内没有版权问题的替代音乐。”
无论《辐射5》最终做成什么样,它都还有得等。在那之前,剧集第三季或许能透露系列接下来可能的方向;再往前,还有《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,以及那款叫《上古卷轴6》的游戏值得期待。
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