科乐美有意将同时开发的多个《寂静岭》项目彼此隔离,以免各团队的创意和设计互相影响。《寂静岭:小镇陷落》总监Jon McKellan表示,其团队通常要等到其他作品正式公布后,才会知道这些项目的存在;项目公开后,各团队也不会提前查看彼此的开发成果。
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系列制作人冈本及其团队会统一审阅各款作品。如果某项创意、视觉设计或整体方向与另一项目过于接近,相关团队就会被要求调整,但不一定会获知具体与哪部作品重合。McKellan举例称,开发组曾因一项敌人视觉设计可能与其他作品略显相似而更换方案。
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McKellan认为,这种管理方式并未束缚创作。各团队不必服从一套统一的阶段规划,可以在明确边界内保持较高的创作自由,同时由系列层面的审查避免不同项目出现明显重叠。
《寂静岭::小镇陷落》开发组直到《寂静岭f》推出前数月才看到该作,随后发现两款作品在体验和背景设定上差异很大,并不存在明显的重叠风险。McKellan还表示,有限的信息隔离让团队成员能够以系列玩家的身份,保留首次接触其他作品时的新鲜感。
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