一款带诡异气质的种田生活模拟游戏《Village in the Shade》,销量已经超过原定目标的3倍多。开发团队在接受访谈时聊的,就是怎么用两年时间、十几个人,做出一款内容量扎实的作品。
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这款游戏的几个关键点很集中:
- 销量:超过既定目标的3倍多;
- 开发周期:两年;
- 团队规模:只有十几人;
- 类型定位:带不祥氛围的种田生活模拟。
小团队、短周期、内容量还被形容为“内容满满”,这套组合放在当下的独立游戏里并不常见。访谈围绕的也正是这件事——人不多、时间不长,东西却要做够。
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