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文丨风眠
排版丨鹿九
01
《影之刃零》预估销量破百万
今日,IGN发文称,国产动作游戏《影之刃零》尚未正式发售,预估销量就已突破100万份,预售收入达到4300万美元,展现出相当强劲的市场表现。此前,市场分析机构Alinea Analytics负责人Rhys Elliott在社交媒体发文,对游戏的发售前销量进行了估算。他表示,《影之刃零》在Steam和PS5两大海外发行平台的预售销量约为85万份,加上腾讯WeGame市场销量后,总预售销量有望超过100万份。
在Steam和PS5的预售销量中,Steam约占四分之三。此外,全部预售销量中,来自中国大陆、中国台湾和中国香港地区的销量合计接近三分之二。
Elliott还估算,《影之刃零》的预售收入已达到4300万美元。尽管目前仅登陆PC和PS5,该作在正式发售前就已跻身2026年游戏收入排行榜前40名。
不过,Elliott认为,《影之刃零》可能难以达到2024年现象级作品《黑神话:悟空》的销量高度,但仍有望在竞争激烈的市场中取得可观销量。作为参考,《黑神话:悟空》发售后的前三天销量便达到1000万份。
需要注意的是,上述销量和收入数据均为市场分析机构的预估,并非官方公布的实际销售数据。游戏最终表现如何,仍有待正式发售后的市场成绩验证。
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情报姬
已经请好假了捏,坐等。
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02
《赛博朋克2》新料曝光
据报道,CD Projekt Red发布的一则官方招聘信息显示,公司正在寻找一名首席任务程序员,加入“赛博朋克2”的开发团队。职位描述指出,该岗位将负责设计和实现“复杂的、以叙事为驱动的体验”,涉及电影化表现、叙事内容以及核心玩法等方面。
值得注意的是,招聘信息中“加分项”一栏特别提到,希望应聘者了解“多人游戏网络架构,以及游戏状态和任务的客户端—服务器同步机制”。这表明“赛博朋克2”有可能加入多人玩法,但目前尚不清楚这究竟只是一个可选模式,还是意味着游戏整体将更加侧重合作体验。
此前,CD Projekt Red扩大“赛博朋克2”开发团队的消息就已经让前作的粉丝感到兴奋。如今,多人玩法有望在续作中获得更多关注,哪怕只是以某种形式出现,也迅速在游戏的核心玩家社区中引发了讨论。
一些玩家已经指出了一个值得关注的细节:《赛博朋克2077》最初也计划在游戏发售后不久加入多人模式,但由于游戏发售时遭遇了一系列问题,相关计划最终被取消。因此,如果CD Projekt Red决定在“赛博朋克2”中重新将开发重心转向多人玩法,或许就能让玩家体验到他们当年在《赛博朋克2077》中无缘见到的内容。
不过,这则招聘信息并未透露潜在多人玩法的具体细节,除了常规的后端开发要求外,几乎没有提供更多线索。因此,玩家或许需要继续关注CD Projekt Red后续发布的招聘信息,看看是否能从中发现有关“赛博朋克2”其他玩法特性的更多消息。
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情报姬
怕了2了
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03
首部AI院线电影《三星堆:
未来往事》票房惨败
被称作国内首部全AI生成院线长片的《三星堆:未来往事》,自10月23日公映之后票房表现惨淡,给火热的AI影视浪潮浇上一盆冷水。本片由博纳影业出品,制作投入超千万元,近百人耗时两年完成,角色、背景、配音大量依靠AI生成,上映首日排片超万场,拥有充足的曝光机会。但上映数日累计票房仅121万元,场均观影人数仅有2人,上座率低至0.1%,不少看过点映的观众直言,并不会为这部影片付费走进影院。
颇具戏剧性的是,就在短短两个月之前,国产动画《牛来》上演了完全相反的剧本。这部几乎没有预算、由导演和母亲二人操刀完成的作品,初期票房惨淡,却凭借粗糙魔性的画面在网络出圈,靠着网友玩梗与自发传播,一路逆袭拿下6429万票房,收入是这部AI电影的五十余倍。
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情报姬
不如红果,别逗你牛大哥笑了。
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