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真新镇小茂 | 文
《影之刃零》今天上午十点正式解锁,当然我还没来得及怎么玩,也不会用一篇次条来写一款大型游戏,但是用一篇次条写一个烂梗的胆子还是有的,而且很大。
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那个影之什么的下完了,甄子丹呢?
事情是这样的,最近有一个游戏媒体 Eurogamer,写了一篇极其傻逼的《影之刃零》评测文章,给游戏打出6分。这本身无所谓,任何人都有资格给出符合自己真实感受的评价,理由有理有据就行。但问题是评测编辑的扣分理由之一居然是,“《影之刃零》作为一款类魂游戏却不够魂”。
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这理由弱智到就像我给蔡徐坤新歌打低分,原因是蔡徐坤作为一位篮球运动员,却不能在NBA场均两双。
Eurogamer是一家非常老牌的游戏媒体,我以前还经常看它们的网站(不应该假定性别用he or she称呼,应该用they),但在DEI时代彻底堕落。它们给黑神话、明末、天国拯救、影之刃等等游戏均打出低分,但对政治正确神作《龙腾世纪4》赞不绝口,如今在欧美玩家里也沦为过街老鼠。
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当然这篇评测文章能在国内受到关注,也是因为它误打误撞戳中了国内玩家的笑点。这段时间国内游戏圈流行一个叫“又是类魂……”的烂梗,大家多多少少应该都有所耳闻。
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比如昨天我就介绍了一款叫的类魂游戏,前天我们转载了游民星空老壮老师写的一款叫 的类魂游戏,大前天马戏团老师介绍了一款叫的类魂游戏,大大前天小熊猫老师则聊了这款类魂游戏……
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反正无论任何游戏,评论区都一定会被海量的“又是类魂”淹没,就像军事新闻评论区必然出现 维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫、安东·尤丁采夫、尼基塔·布亚诺夫的新闻三要素。
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虽然本质上就是“感觉不如XX”的ky反串梗,但是这梗的泛用性极强。魂游向来以黑暗、艰难、痛苦著称,我玩地球online说又是类魂,没毛病吧。学校布置数学作业了,说又是类魂,也没毛病吧。
在我看来,这梗能火的原因很复杂,最直接的原因当然是前几年的魂游确实多,而且大部分魂游口碑不怎么样,热衷于恶意堆数值、恶意堆怪,敌人人均疯狗无限连+无限霸体,主角越来越残废。说实话,被骂一点都不冤。
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这游戏的地图和美术设计其实很不错,艺术概念来自意大利的即兴喜剧。《原神》里反派组织愚人众,和库布里克最后一部电影《大开眼戒》里都有这个元素,可惜了
我觉得造成这种现象的原因是,是很多游戏开发者自己作为老炮玩家,其实完全把魂游真正的魅力理解错了。大部分玩家被魂游吸引,是因为游戏里极致的视觉审美、顶级的箱庭式地图设计、沉浸感极佳的情绪氛围,带来的综合感官体验。
部分老炮玩家崇尚的高难度战斗,只占魂游魅力的很小一部分。而且魂游的高难度,本身也是为了塑造出艰难痛苦的世界观而服务的,根本就不是为了难而难。FS社本家的魂游,从《恶魔之魂》一路到《艾尔登法环》,一直都在往更高速、更多逃课手段的方向进化,偶尔出了一个米塔恩,果不其然被玩家们喷爆了。如果类魂游戏开发者们不吸取经验,却把恶意堆砌难度视作魂游的重心,完全是本末倒置。
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明末刚发售的时候也有这个问题,后来削减了难度,口碑回暖很多
所以就不难理解一些玩家会产生审美疲劳了。后来还出现了一批游戏阅历相对较浅,喜欢把各种动作游戏都称作类魂的玩家,确实非常烦人。这当然会引起一部分玩家的不满,于是这批玩家被定义为“魂小鬼”,粉丝行为偶像买单,久而久之连带着所有魂游的风评受损。
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但到了这一步,事情又发生了微妙的变化。
首先我先声明我的立场,无脑在各种动作游戏下面贴魂游标签,当然非常蠢;但是无端仇视所有魂游,是一个比魂小鬼更蠢的风气。如果是因为玩《仁王》/《忍龙》/《鬼泣》之类的传统动作游戏,就觉得有优越感,就更滑稽可笑了。
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值得一提的是,《仁王》官方给自己游戏的定义是类魂,但是国内部分《仁王》玩家坚决不认。
这两类游戏的核心魅力根本不一样,哪怕单把战斗系统拎出来,魅力也各有千秋。高速动作游戏能够在视觉上打出更华丽的效果,也有更复杂的连段技巧;魂游的战斗实际上更简单,但玩家任何一个操作的即时反馈都非常强烈,会立刻得到奖励或惩罚。这两种是完全不同的乐趣,就像是篮球场上有球风华丽的克里斯·韦伯,也有球风朴实的蒂姆·邓肯,根本就是两种风格的区别,不存在谁好谁坏。
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不过图为加内特和邓肯
不过最重要的其实是,这年头讨论游戏类型早就没有多少意义了,还不如看奶家人大笑有意义。TGA一直有“最佳动作”和“最佳动作冒险”两个奖项,但根本没有哪个脑子正常的地球人,能理解什么是动作游戏,什么是动作冒险游戏。
所以如果你说你能看懂TGA,那你肯定看不懂TGA。但你要是承认看不懂TGA,那才是看懂了。
过去我们常常把游戏分类成RPG、ACT、AVG、STG、SLG等等类别,但是电子游戏发展到今天,随着技术进步和设计理念的成熟,电子游戏的体量越来越大,开发者们有能力把更多想法在一个游戏里实现。现在大部分游戏基本上都是多种类型的融合。如果这年头还撕逼游戏分类,就跟现在还认真讨论哪种冷兵器,在现代战场更实用一样过时。
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我真想知道潜水员戴夫是什么类型的游戏
更何况魂游本身都没有明确的定义。我坚决不认为《只狼》是魂游,除了都是宫崎英高做的,《只狼》和《黑魂》的相似度,不比《黑神话》高;《影之刃零》当然也不是魂游,除了主角名字叫“魂”,它跟魂真的一点也不像;《黑神话》其实有不少设计是明显能看到魂游影子的,比如非常注重1V1的战斗体验、 近战+翻滚的战斗风格、动作会消耗精力条等等,但客观讲《黑神话》也不能算魂游,因为它还有很多自己的东西。
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关于黑神话是否属于类魂游戏,海外一直有很大争议
就像我前面说的一样,现在的电子游戏,基本都是多种设计理念的融合,只要是好的东西、合适的东西,都值得做进游戏里。讨论游戏类型没有什么意义。
这造成另一个结果是,许多见到魂游就重拳出击的“魂警察”们,自己其实也分不清什么是魂游。不仅莫名巧妙歧视所有魂游,甚至还会对着其实不适合被定义为魂游的游戏哈气。这种到哪都自带优越感,自以为聪明的老登,自然也不受待见。
在情绪如此复杂的仇恨漩涡中,人们发现“又是类魂”这句话,可以同时用来嘲讽“魂小将”和“魂警察”,无论你是什么成分都能用。久而久之,和哈基米一样彻底变成了一个中性、混沌无序的梗,串子、黑子、白子、乐子人们的纯粹狂欢。
互联网哪次不是这个样子呢?没什么值得大惊小怪的。
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