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一款17岁的MMO,决定重新整理自己的过去

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重新下载客户端,找回账号,再登上一个很久没打开过的角色。

玩过网游的人,大概都碰到过这种情况。你说自己忘了吧,职业和操作还记得,技能键位看着也眼熟,甚至以前每周几服务器刷新,几点约朋友打本,这种事都还记得。结果进游戏往主城一站,反而傻在那里不知所措。因为这些东西都认识,就是不知道现在要干嘛。

前段时间我去了《剑网3》周年庆,回来拍照发群里一群退坑老登纷纷复读羡慕。还在玩的朋友来了句“新资料片改很多,回来一起玩啊”,群里起哄一句召必回,一帮老登就急头白脸立刻下载登号。结果真上号了退坑的信息差就摆在那里,新装备一堆词条效果完全看不懂,任务栏也都是跟记忆连不上的新任务线,开放的新功能新玩法指引又看的人头大。

朋友已经在喊进队了,我这边还在开B站搜攻略,结果一两个视频还补不完,前面漏掉的好几个版本都得过一遍,最后躺床上熬到半夜没看完早上起来又全忘了。

《剑网3》到现在已经运营十七年了,这个回坑难题放在它身上就更明显。不是说游戏内容多,所以回坑看不懂很正常,然后就全靠毅力和爱继续。玩家是确实想回来,结果一上来先被一堆东西拦住,这种感觉还挺劝退的。


10月29日,《剑网3》年度资料片「苍生铸世」就要上线了。目前讨论最多的,肯定是等级上限从130级改成50级这个最大的改动。现有130级角色进入新赛季后会变成30级,新建角色从1级开始,NPC的等级也一起压缩,装备数值整体重做。

因为平时看网游更新,基本都是新版本等级装备再加个十级二十级,大家早就习惯数字一路往上涨了。结果《剑网3》运营了十七年,突然不是继续往上开,反而把等级往下改,第一眼看到确实会怀疑自己是不是看反了。

不过惊讶完以后,再想想又觉得这事没那么简单。因为这十七年运营积累下来的又不只有等级,装备、系统,还有玩家已经习惯的那些日常玩法都缠在一起。哪些要留,哪些确实该趁这次调整一下,当然不是把130改成50,所有问题就跟着一起解决了。

老玩家肯定会担心我玩了这么久,装备和心血不会不保值吧。新人想法又很直接,我只是想现在来玩玩,总不至于刚建号,就先告诉我前面还有好几个版本要追。所以我看到“130变50”以后,反倒没有一直纠结这个数字。我更想知道西山居到底准备怎么弄,新人进来是不是真的能玩懂,回坑的人还要不要补一堆课,老玩家那边又会不会觉得,自己玩这么多年的东西突然就不保值了。

一、

网游这种服务型游戏每个版本升级为什么好用,其实道理特别简单,你花了时间升价刷装备,角色就变强了。版本更新玩家甚至不用看太多指引,就知道自己接下来该去刷经验、换装备,然后再去新内容新副本。

但同一套东西连续往上堆十几年,对新来看见的人来说,那个数字多少是有点吓人的。一直跟着版本走的人可能没这种感觉,看到新等级、新装备,第一反应就是又有东西可以玩了。可退坑几年的人再回来,或者干脆没玩过的人,他看到的是130级这个巨大的数字,还没开始玩就好像已经欠了好几个版本没补。

而且真回来了你就会发现,等级反而不是最难追的。装备要怎么刷怎么配,门派循环怎么打,副本里没见过的BOSS怎么跑位谁负责干什么,队友突然在语音里说一句黑话,你甚至不知道他是在喊谁。老玩家这些东西用了很多年,已经快成肌肉记忆了,MMO新人不可能看两行指引就能马上学会。

当然有这些积累是好事,说明游戏能玩能研究的东西也多。只是轮到拉人入坑的时候就会陷入尴尬,你嘴上说“来一起玩”,结果下一句往往还是“你先去搜个攻略看看,大概懂了我们再开始”,听着就不像马上能一起玩。

所以这次看到它不是只改等级,而是装备和数值也准备一起重做,我才觉得这个改动有点说法。要不然只是把数值上的数字改小,玩家从建号到能跟上当前版本,中间该补的东西一样没少,那确实就只是看着新鲜但没用心。

当然也不能想得太美,觉得等级一降,新老玩家马上就站在同一条起跑线上了。130级变成30级,老玩家又不会当场失忆,装备理解、操作和副本经验全都还在,新人该学的东西也不会凭空少掉。后面还是要看游戏怎么教,是不是又得靠老玩家在群里一点点讲,那跟以前也没什么区别。

也正因为于此,名剑大会这次新增的辅助系统,我觉得就能拿出来一起说说。


战前信息提示、战斗复盘、快捷沟通,这几个功能单看名字,好像都不是什么特别大的更新。但只要让你去玩过一个完全没摸明白的PVP竞技玩法,就知道最劝退的有时候还不是上来就输了,而是你输完以后还是一脸懵,刚才谁打了我,我怎么突然就没了,下一把该注意什么也不知道。

对面刚才到底交了什么技能,队友为什么突然转火,这波是应该上还是先后撤恢复,全靠自己在那里猜。这样再打几把也很难说有什么进步,大概率就是换个地方再死一次,死多了人自然就烦了。

现在有战前提示和复盘,就算还是打不过,起码能回头看一看这局是怎么回事,不用一直死得不明不白。快捷沟通也是,野队大家又不熟,有时候打一半也没空慢慢打字,能直接发个有效信号,告诉队友自己准备干嘛,野队配合起来就会舒服很多。

不过实际好不好用,还得等正式服上手才知道。至少把这些辅助功能和等级调整整个大改动放在一起看,你能确实感受到官方想要达到什么目的:以前很多东西就是老玩家“多打几把就懂了”,或者让你找个师傅带带,现在他们是想把其中一部分,尽量先放到游戏里给你说明白。

这也不是说加几个辅助功能,新人马上就能跟老玩家打得有来有回,经验差距肯定还在。但新人至少不用一直在门外瞎撞,打几把以后慢慢能听懂队友说什么,输完也知道下一把该改哪里,这样才有继续练下去的动力。

真要能做到这样,玩家看到“欢迎回来”的时候才不至于只觉得是一句客套话,回来以后还是不知道该找谁问。

二、

不过话又说回来,一款老游戏活了十几年,攒下来的东西也不能全当累赘,觉得越删越新就越好。

很多人A了那么久还愿意回来看看,不就是惦记这里才有的一些东西吗。可能是一张以前走熟了的地图,一段到现在还没放下的剧情,也可能根本没想那么多,就是发现以前那个朋友居然还在玩,所以想上来看看。

十七年的内容让新人补起来确实很累,这个没法否认。但反过来说,《剑网3》这个江湖能一直往下讲,老玩家走了又还愿意回来,靠的也有很多是这些年攒下来的东西。

「苍生铸世」这次又拿出了四张新地图,过云岭、云州、渝州和陕州。剧情还是接着安史之乱往下讲,地图场景则把不同地方的建筑和生活气息做了进去,不是单纯只换一张背景让你继续跑任务。


云州参考了悬空寺,渝州有立体山城、吊脚楼和川渝市井,陕州还加入了秦腔元素。这些话放在官方美术介绍里,看着可能挺常规,但玩家真在里面天天跑,最后记住一张地图,往往靠的就是这些很具体的东西,而不是资料片又写了多大的背景。

一张地图如果只是升级的时候让你跑一趟,那任务交完以后,很多人可能连名字都记不太住。可要是有人愿意在那里停下来拍照,带亲友又走一遍,甚至只是找了个顺眼的地方挂机,那这张地图就不止是任务列表里被划掉的一项了,后来聊起游戏你可能还会想到它。

街巷顺着山势是怎么走的,建筑为什么非要修在崖壁上,住在这里的人平时又过的什么日子,玩家看风景的时候顺手看到这些东西,才会觉得自己真的跑到了一个新地方。不然光跟我说“全新武侠世界”,我其实很难想象那是什么意思,还不如让我自己看看下一段路有什么。


当然地图光好看也不行,截图总有拍完的时候,后面还得有点事情让玩家愿意继续逛。

这次全门派都能学的“墨家偃甲”,就是给开放场景探索加的新能力。不过这东西最后能玩出多少花样,我现在也不会光看到介绍就说肯定好玩,还得看地图里的路线和交互有没有跟上。如果只是多拿一个能力,拿完发现用着画蛇添足,那很快就会吃灰。要是真能让玩家换种走法,没事找找新路线,那逛地图才会变得有意思。


团队秘境“洛阳之战”这边,也有一些新的尝试放到了多人战斗里。

按现在的版本介绍,秘境会把“洛阳城破”的剧情和机制结合起来,还会加入空中作战。老副本玩家应该都懂,官方介绍里说得再热闹,进本以后还是要看机制到底好不好玩,队伍分工会不会很别扭,开荒完以后还有没有东西值得继续研究,不是看个演出就算打完了。

不过把剧情拿来做战斗设计,这个方向我还是愿意期待一下的。玩家知道自己为什么在这里打,这一仗又跟外面发生的事有什么关系,总比进本以后眼里只剩BOSS技能和掉落列表强。以后想起这个本,也不光只有那句“当年我在这出了什么货”。


我觉得长线MMO更新到后来,麻烦就麻烦在这里。新装备、新目标当然每个版本都能加,但玩家都做完以后,这个版本还能给他留下点什么,就不一定了。

装备过几个赛季就要换,打法熟练以后也没一开始那么新鲜。反倒是某张愿意再去逛逛的地图,或者某个当年跟亲友研究半天的机制,过很久以后提起来,可能还有人马上接得上话,说当时我们是怎么灭的。

等级和数值当然也要改,它关系到玩家怎么跟上版本。但一个人为什么过了这么久还愿意留在这,很多时候说的又不是数值,而是这些乱七八糟、甚至有点鸡毛蒜皮的回忆。

三、

说到这里,还有一类玩家我觉得也得提一下,因为一聊大版本,他们就很容易被漏掉。

他们不追最新副本进度,平时也不怎么碰竞技。上线以后可能先看看今天采到了什么,做出来的东西有没有人买,亲友在不在线,或者干脆找个好看的地方拍张照,今天就算玩得挺开心了。

你很难拿“装备毕业没有”去衡量这些人的游戏时间,他们本来也不是都在追这个。可真要把这部分玩家都从MMO里拿走,剩下的江湖估计也得冷清一大半,很多事情就不是那个味了。

所以「苍生铸世」这一大串更新里,我反而挺留意“江湖笔记”“个人空间”和生活技艺这些调整,虽然它们听起来没有等级改50那么炸。


“江湖笔记”可以用来记录和分享,“个人空间”就是让玩家展示自己。功能本身都不复杂,但放在一款运营了十七年的游戏里,还真有它能用的地方。别人点开你的角色,除了门派和装备,总还可以有点别的东西能看吧。

只看角色面板,我当然能知道你是什么门派、多少级、装备大概怎么样。可你平时到底喜欢干什么,在这个游戏里经历过什么,想找什么样的人一起玩,这些面板上一个字也不会写,看完了还是只知道一个角色。

个人空间和笔记多少能把这些空白补上一点。有人拿来展示荣誉,有人喜欢发截图,也有人就随手记一句今天跟亲友干了什么。别小看这些看着像废话的东西,陌生人有时候就是靠一张图、一条记录,突然发现原来你也喜欢这个,话头就这么来了。


生活技艺这次加的作品署名也挺有意思,玩家做出来的东西,上面终于能有制作者自己的名字了。

有了署名,买东西的人除了看用途和属性,说不定还会多瞄一眼这是谁做的。结果一看是亲友,或者是经常交易的那位熟人,感觉就不太一样。以前交易可能只是东西从一个背包挪到另一个背包,现在多少能记住,原来这东西一直是他做的。

当然署名也不是说加上一个名字,生活玩法马上就有趣了。做出来的东西首先得有人需要,采集和收集的过程也不能纯粹折磨人。不然名字写得再大,东西没人用,做的时候还麻烦,那该无聊还是无聊。

不过我还是挺愿意看到这种小改动的。有些人天天在这里搓东西,图的不就是自己做的事有人看见,做出来的东西也确实有人需要吗。


再回头说新人和老玩家,其实大家凑在一起,也不非得永远都是老人带新人追装备、追进度。

会打本的人带队,喜欢制造的给大家供东西,爱探索的把自己找到的路线分享出来。刚来的玩家也不用一上来就盯着毕业装,先干点自己感兴趣的,慢慢混熟几个人,知道自己在这个圈子里能干嘛,这游戏也就算玩进去了。

不过这种话讲起来很容易,真做全是日常玩法里的细活。事情够不够多,玩家花了时间有没有回报,不同玩法的人能不能互相需要,都得一点点撑起来。最后这套东西能不能转起来,我觉得比等级上限那里写50还是130重要多了。

当然,前面说的这些都要等玩家回来以后慢慢体验。版本上线前,官方还准备了点更直接的回坑理由。

伴随「苍生铸世」上线,《剑网3》会开启开服10天免点卡和20亿通宝回馈。之前公布的预约福利也会一起发:已预约账号下的所有满级角色,都能免费领取戏曲主题外装礼盒“戏中人”。


预约福利“戏中人”外装展示

20亿通宝这个数字看着确实很唬人,但对一个很久没上线的人来说,10天免点卡说不定反而更好用。很多人嘴上说“有空回去看看”,最后就是卡在想不起来、嫌麻烦,或者觉得为了看一眼充点卡不值。现在免费开着没有任何回坑压力,可能哪天顺手就把客户端登了。

刚回来也不用马上给自己定个目标,说这赛季一定要玩到什么程度。可以先看看角色,技能随便按一按,再问问以前那帮朋友现在都跑哪去了。新地图有意思就多逛会,发现熟人居然还在,那就顺手约着干点什么,不用搞得像回坑第一天就开始上班。

一直玩的人也可以趁这几天拉拉老朋友。你直接发一整页版本更新过去,人家可能看两行就关了。但你说“这几天免点卡,回来瞅瞅呗”,听起来就没什么负担,说不定他真就答应了下来。

不过20亿通宝具体怎么参与、怎么领,还是以官方活动公告为准。

结语

一款游戏做了十七年,现在再喊“重新开始”,肯定不会只是把等级数字改一下就完事,玩家也不会光因为这句话就当真。

新人想少补点课,回坑的人想尽快跟亲友玩上,老玩家又不希望自己熟悉的东西一夜作废,这几种需求全挤在一起。「苍生铸世」现在一边收拾等级和数值,一边更新地图、战斗和江湖生活,能看出来官方是想尽量都照顾到,但这件事本来就挺难做。

最后能做到多少,现在看更新列表还说不准,我也不太想现在就替它下结论。等真上线以后,也不用先谈什么特别宏大的目标,就看几回坑的人能不能少看两小时攻略,别还没跟朋友玩上就先补累了。新人进来以后,能不能找到一件自己愿意干的事。还有那些一直没走的老玩家,看完这些改动以后,是不是也觉得新版本值得继续玩下去。

这些都得等10月29日版本上线以后,看玩家实际玩起来怎么样,才能慢慢有答案。我自己是希望,到时候回坑的人重新站在主城里,不用先打开任务栏,一条一条算自己这些年到底欠了多少作业。可以先把这些都放着,给朋友发一句“今晚有空吗”,有人回应那就先一起玩。

至于这个新版本到底怎么样,先上线逛一圈再说,很多东西也只有真玩了才知道。

图片来自官方媒体资料,含测试阶段展示,实际玩法及活动规则以正式服和官方公告为准。本次资料片与此前公布的《剑网3》2.0未来规划有所区别。

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