像素画基础教程:树怎么画? 以多叶团树为例
![]()
文本概览:全文约 897 字,阅读约 3 分钟。
像素树难画?常见死法是叶团糊成一团,再整棵当球上色。
先堵干和叶,再拆大光与小光。
先堵树干
树干决定整棵树的结构。
有的只是短方桩,有的是缠绕外露的干。多看参考,先堵出你喜欢的形。哪怕还没上色,剪影也要能认出是树。
![]()
先画树干,剪影未上色也要可读。
树冠像画云一样处理
树冠和平涂云很像:用单色涂出形状,再修轮廓。
可以新建图层,方便以后挪。
多数树冠——底更宽、更密。紫藤一类垂坠形,要对着参考找那股不均匀的下坠感。
![]()
单树冠:当球打光
俯视 RPG 里常见那种一大坨叶子树冠:把它当成球体打光就够用。
顶侧亮、对侧暗。需要时再加几处小阴影,暗示层叠树冠。
![]()
单树冠:先当球体想明暗方向。
![]()
改变光源位置:明暗也随之改变,高光一侧、暗部对侧。
多叶团:大光加小光
多叶团别整棵当一个球——那样容易变成“枕头着色”:每团都鼓鼓的,像一堆枕头。
拆成两层:
- 大尺度光
:整棵还是像球,总体明暗方向一致。
- 小尺度光
:每个叶团各自有高光和阴影。
不是每个团都有高光。
背光区的团整体更暗,只在向光侧的团上拆碎高光。
![]()
树干也要打光。叶子会在干上投影;根部用影勾形。露枝后的叶子可更深或对比更强,暗示前后景深。
![]()
露枝后的叶可加深,前后才分开。
细化叶子,留平涂
把形状改成统一、简单可读的叶形——方或尖都行,别太复杂。
大小、旋转微差一点,看起来才活。不必处处细节:留一些平涂区,反而更像真树。
![]()
统一简单叶形,局部留平涂。
树干纹理与收尾
木头偏硬,多用短直线、重复纹暗示木质,别和叶子同一种碎笔。
最后加几片落叶、一点草就够。点缀即可,别把收尾画成另一场大战。
总结
先堵干和叶,剪影未上色也要可读。
多叶团拆大光与小光,别整球枕头着色。
细化用简单叶形,局部留平涂更像真树。
https://www.youtube.com/watch?v=TFAnNcXczRk: https://www.youtube.com/watch?v=TFAnNcXczRk
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.