IGN的最新采访总结,涉及《魔兽世界:无限》的更新节奏,未来补丁规划,天赋重置等问题。
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不同的游戏体验:
- 经典怀旧多年来几乎保持原样,未有大的变动。无限服则展现另一种可能,如果不进外域,深耕艾泽拉斯,增加新任务和技能,会是什么样子?
如何抉择改动内容:
- 决定调整时,有四个核心原则,最重要一点,是“世界本身即是主角”。
- 过程和终点同等重要,无论玩家踏足哪片区域,都应感受这个世界的充实和丰满。
- 非常欣赏“硬核模式”的氛围,每张地图都挤满大量玩家。
- 上手度方面,原版60已足够优秀。
- UI方面,虽然引入许多现代化的方便功能,但整体风格保留经典原味,并非完全照搬正式服。
- 打破既定最优解,避免玩家依赖固定的升级路线或专业技能选择。
光影优化:
- 玩家记忆中的2004年原版魔兽往往比实际更美好,因此团队希望呈现给玩家的,是他们记忆中的艾泽拉斯,而非当年真实模样。
魔兽引擎:
- 魔兽引擎并非一团屎山代码。
- 很多开发者希望使用魔兽引擎。在过去的25年里,团队一直致力于改进引擎、提升帧率,优化服务器响应速度。
更新节奏:
- 在经典怀旧运营期间,团队测试了各种不同的更新节奏。
- 一般情况,如果6-8周不更新,玩家的体验会变差。
- 在Plus服,团队尝试了8-10周一更新,但感觉节奏太快。
- 综合各种,团队认为无限服的最佳节奏为4个月 1次大更新,一年3次。
- 采用规模较小、更具局部性的叙事方式,无需耗费6个月时间去宏大叙事。
- 团队能构思出足够多的故事内容,来填满4个月的开发周期。
- 计划在两次大更新之间加入一些过渡内容,这些内容需要逐步解锁。
探索区域:
- 地图分为3类,1类是大家熟悉的,如MC、BWL、TAQ,这些副本在无限服依然存在,但会适当拉长时间线。
- 2类是与现有世界风格高度契合的新区域,如河林。未来的新副本和团本也属这一类。
- 3类是风格迥异的创新内容,如天裔和泽风岛。
- 黑暗之门、诺森德和潘达利亚等地图依然存在,未来可能围绕这些地方设计一些小型冒险。比如通过某个副本或任务将玩家带往那里,再引导返回。这些内容短期内不会推出,即使有,玩家最终还是要回到东部王国和卡利姆多这两块主地图。
家宅系统:
- 暂无计划在无限服引入正式服的家宅玩法。
横向成长与团本:
- 随着团本和副本数量不断增加,一定会出现内容过剩问题,目前尚未找到明确的解决方法。现阶段的工作重心仍是确保游戏顺利上线。
天赋重置:
- 游戏上线即有“双天赋”,不排除未来加“第三天赋”的可能。
- 不希望玩家随时随地切天赋,如果每场战斗要切不同的天赋打,会降低游戏体验。
- 如果玩家确实需要,考虑更方便的切换方式。
恶意干扰:
- 团队有责任打造一款能够引导玩家进行积极社交互动的游戏,而非助长负面或“有毒”的互动行为。
- 正推行一系列所谓的“促进社交设计”,如“驻守/蹲守”机制或精英区域任务等。
- 游戏设有5 人、10 人、20 人和 40 人四种不同规模的团队模式。
- 社交网络越稳固、越积极,玩家表现出恶意行为的可能性就越低。
海加尔山:
- 无限服的海加尔因为不能飞行,呈现完全不同,玩家只能从地面视角来观察它。
- 有一些与“海加尔山”团本相关的线索,玩家在游玩时会注意到它们。
其他地点:
- 考虑翡翠梦境。
- 考虑格瑞姆巴托,但不是作为副本,而是像黑石山那样可自由探索的区域。
- 时光之穴还有许多尚未被探索的地方。
- 吉尔尼斯目前无法进入,在大灾变被摧毁前,那里还有一段完整的故事待玩家探索。
- 考虑银月城,但因为这里是正式服的重点地图,所以暂缓。
天裔:
- 在魔兽历史,精灵是最受欢迎的种族。
- 在过去,种族常常导致魔兽人口失衡,因为很多玩家不想扮演“怪物”的形象。
游戏间隙:
- 同时游玩两个版本(正式服与怀旧服),必然会出现一些“空档期”。
- 正式服侧重终局玩法,往往呈现出阶段性地内容爆发。空档期内,你或许可以尝试一下无限服。
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